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DELETE FROM aowow_articles WHERE `type` = 13 AND `locale` = 3 AND `typeId` IN (1,2,3,4,5,6,7,8,9,11);
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 1, 3, '[b][color=c1]Krieger[/color][/b] sind eine sehr mächtige Klasse, die sowohl tanken als auch im Nahkampf erheblichen Schaden anrichten kann. Der [icon name=ability_warrior_defensivestance][url=?spells=7.1.257]Schutz[/url][/icon]-Talentbaum des Kriegers enthält viele Talente, um seine Überlebensfähigkeit zu verbessern und Bedrohung gegenüber Monstern zu erzeugen. Schutz-Krieger sind eine der wichtigsten Tank-Klassen des Spiels.\n\nAußerdem verfügen Krieger über zwei schadensorientierte Talentbäume - [icon name=ability_rogue_eviscerate][url=?spells=7.1.26]Waffen[/url][/icon] und [icon name=ability_warrior_innerrage][url=?spells=7.1.256]Furor[/url][/icon]. Der Furor-Talentbaum enthält das Talent [spell=46917], das es dem Krieger erlaubt, zwei Zweihandwaffen gleichzeitig zu führen! Krieger sind in der Lage, mit Fähigkeiten wie [spell=845], [spell=1680] und [spell=46924] starken Flächenschaden im Nahkampf zu verursachen. Ein Krieger kämpft in einer bestimmten [i]Haltung[/i], die ihm Boni und Zugang zu verschiedenen Fähigkeiten gewährt. Zu Beginn verfügen Krieger nur über die [spell=2457], erlernen aber mit Level 10 [spell=71] und mit Level 30 [spell=2458]. Die Verteidigungshaltung wird zum Tanken, die Kampfhaltung oder Berserkerhaltung für erheblichen Nahkampfschaden verwendet.\n\n[ul][li]Alle Krieger können ihren Schlachtzug oder ihre Gruppe mit einem [spell=6673] oder [spell=469] verstärken. Furor-Krieger besitzen den passiven Stärkungszauber [spell=29801], der die Chance auf kritische Treffer im Nah- und Fernkampf für ihre Verbündeten deutlich erhöht.[/li][li]Krieger haben zahlreiche nützliche Fähigkeiten, um schnell an ihr Ziel zu gelangen! Alle Krieger können [spell=100] oder [spell=20252] benutzen, um einen Gegner zu erreichen. Zudem können sie schnell [spell=3411], um ein befreundetes Ziel vor einem Angriff zu schützen.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 2, 3, '[b][color=c2]Paladine[/color][/b] unterstützen ihre Verbündeten mit heiligen Auren und Segen, um sie vor Schaden zu bewahren und ihre Kräfte zu stärken. Sie tragen Plattenrüstungen und können in den härtesten Schlachten verheerenden Schlägen standhalten, während sie ihre Verwundeten heilen und die Gefallenen wiederbeleben. Im Kampf können sie mächtige Zweihandwaffen führen, ihre Feinde betäuben, Untote und Dämonen vernichten und ihre Feinde mit heiliger Vergeltung richten. Paladine sind eine defensive Klasse, die in erster Linie darauf ausgelegt ist, ihre Gegner zu überdauern.\n\nDer Paladin ist hauptsächlich ein Nahkämpfer und in geringem Maße Zauberer, der aufgrund seiner [url=?spells=7.2&filter=cr=109:12;crs=10:1;crv=0:0]Heilzauber[/url], [url=?spells=7.2&filter=na=Segen]Segen[/url] und anderen Fähigkeiten sehr nützlich für die Gruppe ist. Sie können eine aktive [url=?spells=7.2&filter=na=Aura]Aura[/url] pro Paladin auf alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder legen und bestimmte Segen für bestimmte Spieler verwenden. Dank ihrer zahlreichen defensiven Fähigkeiten vergessen Paladine einfach unglaublich oft zu sterben. Mit ihrer Fähigkeit [spell=25780] sind sie außerdem ausgezeichnete Tanks.\n\n[ul][li]Paladine können effektiv [icon name=spell_holy_holybolt][url=?spells=7.2.594]heilen[/url][/icon], [icon name=spell_holy_devotionaura][url=?spells=7.2.267]tanken[/url][/icon] und im Nahkampf [icon name=spell_holy_auraoflight][url=?spells=7.2.184]Schaden[/url][/icon] verursachen.[/li][li]Sie besitzen eine große Auswahl an Segen, Auren und anderen Verstärkungszaubern.[/li][li]Der Paladin ist die einzige Klasse mit Zugang zu einem echten Unverwundbarkeitszauber: [spell=642].[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 3, 3, '[b][color=c3]Jäger[/color][/b] sind eine besonders einzigartige Klasse in World of Warcraft. Sie sind die einzigen nicht-magischen Fernkämpfer, die mit Bögen und Gewehren kämpfen. Jäger verfügen über verschiedene Arten von Schüssen und Bissen zur Schwächung ihrer Gegner und können [url=?spells=7.3&filter=cr=4;crs=1;crv=0;na=Falle]Fallen[/url] legen, um Schaden zu verursachen oder den Gegner auf andere Weise zu verlangsamen oder kampfunfähig zu machen.\n\nJäger [icon name=ability_hunter_beasttaming][url=?spell=1515]zähmen Wildtiere[/url][/icon], damit diese sie als [url=?pets]Begleiter[/url] im Kampf unterstützen. Zwar sind Jäger nicht die einzige Klasse, die Begleiter einsetzen kann. Ihre Tierbegleiter sind aber insofern einzigartig, als jede Spezies einen [url=?petcalc]eigenen Talentbaum[/url] hat, den der Jäger nutzen kann, um Punkte auf verschiedene Fähigkeiten zu verteilen.\n\nDarüber hinaus hat jede Spezies eine einzigartige Spezialfähigkeit. Jäger können sich die begehrtesten Begleiter aufgrund ihres Aussehens oder ihrer Fähigkeiten aussuchen. Und wenn sie genug Talentpunkte in den Baum der [icon name=ability_hunter_beasttaming][url=?spells=7.3.50]Tierherrschaft[/url][/icon] investieren, können sie besondere, "exotische" Bestien zähmen, wie [url=?pet=46]Geisterbestien[/url] oder [url=?pet=39]Teufelssaurier[/url]!\n\n[ul][li]Jäger haben Zugriff auf 25 (32 als [icon name=ability_hunter_beastmastery][url=?spell=53270]Meister der Tierherrschaft[/url][/icon]) verschiedene Arten von Begleitern mit über 150 verschiedenen Erscheinungsbildern![/li][li]Jäger haben eine Reihe von überlebensorientierten Fähigkeiten, die sie einsetzen können, um potentiellen Gefahren zu entkommen oder ihnen auszuweichen, wie z.B. [spell=5384] und [spell=781].[/li][li]Auf das [icon name=ability_hunter_swiftstrike][url=?spells=7.3.51]Überleben[/url][/icon] spezialisierte Jäger können in ihrem Talentbaum Punkte in das Talent [icon name=ability_hunter_huntingparty][url=?spells=-2.3&filter=na=jagdgesellschaft rel=spell=53292]Jagdgesellschaft[/url][/icon] investieren, welches es ihnen ermöglicht, ihre Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder mit dem Stärkungszauber [spell=57669] zu versorgen.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 4, 3, '[b][color=c4]Schurken[/color][/b] sind eine Nahkampfklasse, die Lederrüstungen trägt und ihren Feinden mit sehr schnellen Angriffen großen Schaden zufügen kann. Sie sind Meister der Verstohlenheit und des Meuchelns, die sich ungesehen an Feinden vorbeischleichen, aus den Schatten heraus zuschlagen und dann blitzschnell aus dem Kampf verschwinden.\n\nSie sind in der Lage, [url=?items=0.-3&filter=cr=152;crs=4;crv=0;ty=-3#0+1-2]Gifte[/url] einzusetzen, um ihre Gegner zu verkrüppeln und sie so im Kampf massiv zu schwächen. Schurken verfügen über ein mächtiges Arsenal an Fähigkeiten, von denen viele dadurch verstärkt werden, dass sie in [spell=1784] schleichen und ihre Opfer kampfunfähig machen können.\n\nSchurken können sich auf drei unterschiedliche Kampfstile mithilfe ihrer Talentbäume Meucheln, Kampf und Täuschung spezialisieren.\n\nAuf das [icon name=ability_rogue_eviscerate][url=?spells=7.4.253]Meucheln[/url][/icon] spezialisierte Schurken sind [icon name=ability_creature_poison_06][url=?spells=-2&filter=na=meister+der+gifte rel=spell=58410]Meister der Gifte[/url][/icon] und [icon name=ability_rogue_disembowel][url=?spell=57993]vergiften[/url][/icon] ihre Gegner mit schnellen Dolchen, die mit [icon name=ability_rogue_feigndeath][url=?spells=-2.4.253&filter=na=Üble+Gifte rel=spell=16515]üblen[/url][/icon] und [icon name=ability_poisons][url=?spells=-2.4.253&filter=na=Verbesserte+Gifte rel=spell=14117]verbesserten[/url][/icon] Giften versehen sind.\n\nAuf den [icon name=ability_backstab][url=?spells=7.4.38]Kampf[/url][/icon] spezialisierte Schurken können den Umgang mit [icon name=inv_sword_27][url=?spells=-2&filter=na=Niedermetzeln rel=spell=13964]Axt und Schwert[/url][/icon] oder [icon name=inv_mace_01][url=?spells=-2&filter=na=Streitkolben-Spezialisierung;cl=4 rel=spell=13803]Streitkolben[/url][/icon] meistern und haben mithilfe ihrer Talente auch in langwierigen Kämpfen eine verbesserte Energiezufuhr, um zuverlässig ihre Angriffscombos durchzuführen.\n\nAuf die [icon name=ability_stealth][url=?spells=7.4.39]Täuschung[/url][/icon] spezialisierte Schurken besitzen Fähigkeiten, die unvorhergesehene Aktionen ermöglichen. So können sie dank [spell=51713] etwa kurzzeitig Fähigkeiten nutzen, die eigentlich nur aus der Verstohlenheit heraus nutzbar wären, mit [spell=36554] plötzlich hinter einem Gegner auftauchen oder mit [icon name=ability_rogue_cheatdeath][url=?spells=-2.4.39&filter=cr=15;crs=0;crv=ability_rogue_cheatdeath rel=spell=31230]Von der Schippe springen[/url][/icon] einen sicheren Todesstoß überleben.');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 5, 3, '[b][color=c5]Priester[/color][/b] gelten allgemein als eine der Standard-Heilerklassen in World of Warcraft, da sie über zwei Talentspezialisierungen zur effektiven Heilung verfügen.\n\nIhr [icon name=spell_holy_holybolt][url=?spells=7.5.56]Heilig[/url][/icon]-Talentbaum enthält Talente, die die Heilung auf ihre Verbündeten erheblich verstärken - einschließlich Zaubern, mit denen mehrere Spieler gleichzeitig geheilt werden können, wie z.B. [spell=48089].\nDer [icon name=spell_holy_wordfortitude][url=?spells=7.5.613]Disziplin[/url][/icon]-Talentbaum ist zwar auch in der Lage, eine beträchtliche Menge an Heilung zu bewirken, konzentriert sich aber in erster Linie auf die Schadensabsorption und -verminderung durch den Einsatz von [spell=48066] und [icon name=spell_holy_devineaegis][url=?spells=-2.5&filter=cr=15;crs=0;crv=spell_holy_devineaegis rel=spell=47515]Göttliche Aegis[/url][/icon].\nPriester können außerdem mit ihren [icon name=spell_shadow_shadowwordpain][url=?spells=7.5.78]Schatten[/url][/icon]fähigkeiten sehr mächtigen Fernkampfschaden verursachen. Insbesondere wenn sie ihre [spell=15473] annehmen, erhöht sich ihr Schattenschaden erheblich, aber sie verlieren ihre Fähigkeit, Heiligzauber zu wirken.\n\n[ul][li]Der Disziplin-Talentbaum wird in der Regel zur Heilung verwendet, enthält aber auch einige Talente zur Erhöhung des Schadens des Priesters, wobei Schattenzauber und -fähigkeiten in erster Linie zur Verursachung von Fernkampfschaden verwendet werden sollten.[/li][li]Priester verfügen über einen der am meisten geschätzten Stärkungszauber im Spiel - [spell=48161], welcher allen befreundeten Mitspielern eine unverzichtbare Erhöhung ihrer Ausdauer gewährt. Außerdem können sie ihre Mitspieler mit [spell=48073] und [spell=48169] verstärken und mit einzigartigen Hymnen das [icon name=spell_holy_divinehymn][url=?spell=64843]Leben[/url][/icon] und [icon name=spell_holy_symbolofhope][url=?spell=64901]Mana[/url][/icon] ihres Schlachtzug signifikant wiederherstellen![/li][li]Schattenpriester unterstützen, zusätzlich zu ihrem Schaden, jeden Schlachtzug mit dem beliebten Stärkungszauber [spell=57669] zur Erhöhung der Manaregeneration und mit ihrer [spell=15286], die ihre gesamte Gruppe passiv heilt.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 6, 3, 'Die [b][color=c6]Todesritter[/color][/b] wurden in der Erweiterung Wrath of the Lich King eingeführt und sind die erste Heldenklasse von World of Warcraft. Todesritter beginnen auf Stufe 55 in einer speziellen, instanzierten Zone, die für andere Klassen unzugänglich ist: [url=?maps=4298:511346]Acherus, die Schwarze Festung[/url] in der Scharlachroten Enklave der Östlichen Pestländer. Hier erhalten sie ihre Talentpunkte durch Questbelohnungen und bekommen sogar ein besonderes beschworenes Reittier: das [spell=48778]!\n\nTodesritter haben mehrere sehr starke Möglichkeiten zur Schadensverursachung, da jeder ihrer Talentbäume es erlaubt mit einer Vielfalt an Nahkampffähigkeiten, Zaubern und Schaden-über-Zeit verursachenden Krankheiten überragende Leistung zu erbringen. Sie sind auch sehr fähige Tanks, wobei sowohl ihr Blut- als auch ihr Frost-Talentbaum einzigartige Optionen bietet. [icon name=spell_deathknight_bloodpresence][url=?spells=7.6.770]Blut[/url][/icon] bietet mehr Selbstheilungsfähigkeiten, [icon name=spell_deathknight_frostpresence][url=?spells=7.6.771]Frost[/url][/icon] bietet erhebliche Schadensminderung und starken Flächenschaden.\n\nTodesritter kämpfen mit einem besonderen Verstärkungszauber, der [url=?spells=7&filter=na=präsenz]Präsenz[/url] genannt wird (ähnlich wie die Haltungen eines Kriegers), der ihnen besondere Boni für ihre Rollen verleiht. Todesritter verwenden ein einzigartiges Ressourcensystem, bei dem die meisten Zauber entweder [url=?spells=7.6&filter=cr=45;crs=10;crv=0#50+1+13+3]Runen[/url] kosten, die während des Kampfes wieder aufgefüllt werden, oder [url=?spells=7.6&filter=cr=45;crs=11;crv=0]Runenmacht[/url], die durch verschiedene Fähigkeiten erzeugt werden kann.\n\n[ul][li]Auf [icon name=spell_deathknight_unholypresence][url=?spells=7.6.772]Unheilig[/url][/icon] spezialisierte Todesritter können sich in [spell=52143] spezialisieren, was ihren beschworenen Ghul-Wächter zu einem permanenten Begleiter macht, der sie im Kampf unterstützt![/li][li]Die Klasse der Todesritter verfügt über eine eigene spezielle Waffenverzauberungsfähigkeit namens [spell=53428], die herkömmliche Waffenverzauberungen überflüssig macht.[/li][li]Todesritter sind eine Schadensklasse, die ihren Schaden sowohl durch Nahkampffähigkeiten als auch durch Zauber verursacht![/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 7, 3, '[b][color=c7]Schamanen[/color][/b] beherrschen Elementar- und Naturmagie und bringen einer (Schlachtzugs-) Gruppe die größte Vielfalt an potenziellen Stärkungszaubern in Form von [url=?spells=7&filter=na=Totem;cl=7]Totems[/url]. Ein Schamane kann für jedes Element - Erde, Feuer, Luft und Wasser - ein Totem beschwören, welches zu seinen Füßen erscheint und allen Mitgliedern seiner (Schlachtzugs-) Gruppe in Reichweite einen Stärkungszauber verleiht. Einige Totems, insbesondere Feuer-Totems, fügen Gegnern auch Schaden zu. Der Trick beim Spielen jeder Art von Schamanen besteht darin, zu wissen, welche Totems in welcher Situation beschworen werden müssen, um den verursachten Schaden und die Überlebensfähigkeit ihrer Gruppe zu maximieren.\n\nSchamanen sind in erster Linie Zauberer, wobei ein auf [icon name=spell_nature_lightningshield][url=?spells=7.7.373]Verstärkung[/url][/icon] spezialisierter Schamane Schaden in Nahkampfreichweite verursacht. Ein solcher Schamane erlernt das Führen zweier Waffen durch [spell=30798] und kann mit [spell=51533] zwei Schattenwölfe zur Unterstützung im Kampf beschwören. Obwohl sie hauptsächlich im Nahkampf eingesetzt werden, können auf Verstärkung spezialisierte Schamanen dennoch einen gewissen Nutzen aus ihrer Zaubermacht ziehen und spontane [icon name=spell_nature_lightning][url=?spell=49238]Blitzschläge[/url][/icon] oder [url=?spells=7&filter=cr=109:12:14;crs=10:1:5;crv=0:0:60000;cl=7]Heilungen[/url] durch [icon name=spell_shaman_maelstromweapon][url=?spells=-2&filter=na=waffe+des+mahlstroms rel=spell=51532]Waffe des Mahlstroms[/url][/icon] wirken.\n\nAuf [icon name=spell_nature_lightning][url=?spells=7.7.375]Elementarkampf[/url][/icon] spezialisierte Schamanen wirken Feuer- und Blitzzauber auf Distanz und verursachen so großen Schaden. Sie können Gegner durch [spell=59159] zurückstoßen und mit [icon name=spell_shaman_stormearthfire][url=?spells=-2&filter=na=sturm%2C+erde+und+feuer rel=spell=51486]Sturm, Erde und Feuer[/url][/icon] alle Feinde in einem Gebiet festwurzeln. Außerdem gewähren sie durch [spell=57722] und [icon name=spell_shaman_elementaloath][url=?spells=-2&filter=na=Elementarer+Schwur rel=spell=51470]Elementarer Schwur[/url][/icon] begehrte Stärkungszauber für Zauberer ihres Schlachtzugs.\n\nEin auf [icon name=spell_nature_magicimmunity][url=?spells=7.7.374]Wiederherstellung[/url][/icon] spezialisierter Schamane erhält verbesserte Heilzauber und kann ein ausgezeichneter Schlachtzugs- oder Tankheiler sein. Sie sind bekannt für ihre mächtige Fähigkeit [spell=55459] und dafür, dass sie ein [spell=16190] zur Verfügung stellen, welches der Gruppe hilft Mana wiederherzustellen. Sie erhalten außerdem ein mächtiges [spell=49284], können mit [spell=51886] Flüche entfernen und verfügen durch [spell=61301] über einen Spontanheilungseffekt, der zusätzlich eine Heilung über Zeit verursacht.\n\n[ul][li]Es gibt über zwanzig verschiedene Totems, die ein Schamane erlernen kann![/li][li]Schamanen der Horde können [spell=2825] und Schamanen der Allianz [spell=32182] wirken, wodurch der verursachte Schaden und die gewirkte Heilung der gesamten Gruppe erhöht wird. Dieser Stärkungszauber ist einzigartig und in jeder Schlachtzugsgruppe sehr begehrt.[/li][li]Ein Schamane kann sich ab Stufe 16 in einen [spell=2645] verwandeln und dies mit dem Talent [spell=16287] sogar als Spontanzauber wirken. Dieser Zauber kann im Kampf eingesetzt werden, aber nicht in geschlossenen Räumen.[/li][li]Schamanen können immer nur einen Elementarschild - [spell=49281] oder [spell=57960] - gleichzeitig benutzen. Auf Wiederherstellung spezialisierte Schamanen können zudem [spell=49284] auf einen anderen Spieler wirken.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 8, 3, '[b][color=c8]Magier[/color][/b] bändigen die Elemente Feuer, Frost und Arkan, um ihre Feinde zu vernichten oder unter Kontrolle zu halten. Dazu besitzen sie ein Arsenal voller Zauber zu unterschiedlichen Zwecken.\nStärkungszauber, [icon name=ability_mage_conjurefoodrank10][url=?spell=42956]herbeigezauberte Erfrischungen[/url][/icon] oder arkane [url=?spells=7&filter=na=Portal]Portale[/url] zur schnellen Weltreise in ferne Länder machen einen Magier zu einem idealen Weggefährten.\nUnd wenn man eine Klasse sucht, die Gegner in eine Welt des Schmerzes einführt, ist der Magier eine gute Wahl. Ihren Gegnern können Magier mit verschiedensten Schwächungszaubern die Bedingungen eines jeden Kampfes diktieren, mit Elementarblitzen massiven Schaden aus der Ferne anrichten, oder Zerstörung in einem großen Wirkungsbereich niederregnen lassen.\n\nAuf [icon name=spell_holy_magicalsentry][url=?spells=7.8.237]Arkan[/url][/icon] spezialisierte Magier haben das Potenzial, mit [icon name=spell_arcane_blast][url=?spell=42897]Arkanschlägen[/url][/icon] und [icon name=ability_mage_missilebarrage][url=?spells=-2&filter=na=Geschosssalve rel=spell=54490]Salven[/url][/icon] an [icon name=spell_nature_starfall][url=?spell=42846]Arkanen Geschossen[/url][/icon] in kurzer Zeit enormen Schaden zu verursachen. Das Bändigen der reinen arkanen Mächte hat jedoch ihre Kehrseite: einem unerfahrenen Arkanmagier verzehrt es schon nach kurzer Zeit seine gesamten Kräfte.\n\nAuf [icon name=spell_fire_flamebolt][url=?spells=7.8.8]Feuer[/url][/icon] spezialisierte Magier verfallen durch kritische Treffer mit Feuerzaubern in [icon name=ability_mage_hotstreak][url=?spells=-2&filter=na=Kampfeshitze rel=spell=44448]Kampfeshitze[/url][/icon] und äschern so ihre Gegner mit verheerenden [icon name=spell_fire_fireball02][url=?spell=42891]Pyroschlägen[/url][/icon] ein. Zudem verwandeln sie ihre Gegner in [icon name=ability_mage_livingbomb][url=?spell=55360]Lebende Bomben[/url][/icon] und verursachen dadurch explosiven Flächenschaden.\n\n[icon name=spell_frost_frostbolt02][url=?spells=7.8.6]Frost[/url][/icon]magier können ihre Gegner [icon name=ability_mage_deepfreeze][url=?spell=44572]in Eis erstarren[/url][/icon] lassen. Ihre Spezialisierung auf Kälteeffekte erlaubt ihnen eine starke Kontrolle über ihre Gegner und erhöht dadurch ihre Überlebensfähigkeit enorm.\n\n[ul][li]Magier können Erfrischungen herbeizaubern, um die Gesundheit und das Mana ihrer Verbündeten wiederherzustellen.[/li][li]Sie sind die einzige Klasse, die Portale erschaffen kann, um andere Spieler zu transportieren. Sie können jedoch keine Spieler von einem entfernten Ort herbeirufen - das ist die Aufgabe eines [class=9]![/li][li]Der verursachte Fernkampfschaden von Magiern ist einer der höchsten im Spiel und macht sie zu einem unverzichtbaren Verbündeten in jedem Schlachtzug.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 9, 3, '[b][color=c9]Hexenmeister[/color][/b] sind Meister der dämonischen Künste. Gekleidet in Gewänder sind sie Meister im Wirken von [url=?spells=7&filter=cr=12;crs=1;crv=0;na=Fluch+der;cl=9]Flüchen[/url], dem Schleudern von Feuer- oder Schattenblitzen und der Beschwörung von [url=?spells=7&filter=cr=14;crs=6;crv=48018;na=beschwören;cl=9]Dämonen[/url] unter ihre Kontrolle zur Unterstützung im Kampf. Die Kombination ihrer Flüche und direkten Schadenszauber richten Verwüstung und Zerstörung an und machen Hexenmeister zu sehr gefürchteten Gegnern.\n\nNeben Mana als primäre Ressource können Hexenmeister Gegnern Teile ihrer [icon name=spell_shadow_haunting][url=?spell=47855]Seele stehlen[/url][/icon] und dadurch [item=6265] erzeugen. Seelensplitter ermöglichen mächtige rituelle Magie, etwa zur [icon name=spell_shadow_twilight][url=?spell=698]Beschwörung von anderen Spielern[/url][/icon] oder von [icon name=spell_shadow_shadesofdarkness][url=?spell=58887]Gesundheitssteinen[/url][/icon] mit heilenden Kräften. Insbesondere kann jedoch ein Hexenmeister mit ihnen die Seele eines Verbündeten in einem [icon name=spell_shadow_soulgem][url=?spell=47884]Seelenstein[/url][/icon] speichern, sodass dieser im Todesfall sich selbst wiederbeleben kann.\n\n[ul][li]Hexenmeister können durch ein Ritual der Beschwörung ein Portal erschaffen, um einen anderen Spieler an den Ort des Portals zu beschwören.[/li][li]Sie können Gesundheitssteine beschwören, die den Anwender heilen.[/li][li]Die Flüche eines Hexenmeisters können ihre Feinde schwächen oder ihnen Schaden zufügen.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 11, 3, '[b][color=c11]Druiden[/color][/b] sind die "Alleskönner"-Klasse in World of Warcraft - das heißt, sie können in einer Vielzahl von verschiedenen Rollen agieren und bieten daher einen der vielfältigsten Spielstile. Durch das [i]Annehmen der Gestalt von verschiedenen Kreaturen[/i] kann der Druide heilen, Schaden im Nah- und Fernkampf verursachen oder als Tank agieren. Mit steigenden Stufen kann der Druide neue, immer mächtigere Gestaltwandlungen erlernen, um sich in eine Kreatur passend zu seiner Rolle zu verwandeln.\n\nAuf niedrigeren Stufen wird ein Druide in seiner humanoiden Gestalt heilen oder im Fernkampf Schaden verursachen. Auf späteren Stufen jedoch erhalten Druiden durch die spezialisierten Talentbäume Zugang zu zwei besonderen Gestalten für jede unterschiedliche Rolle.\n\nAuf [icon name=spell_nature_healingtouch][url=?spells=7.11.573]Wiederherstellung[/url][/icon] spezialisierte Druiden erlernen den [spell=33891], der die Manakosten ihrer Heilzauber reduziert und jegliche Heilung auf ihre Verbündeten verstärkt.\nAuf [icon name=spell_nature_starfall][url=?spells=7.11.574]Gleichgewicht[/url][/icon] spezialisierte Druiden verursachen Schaden im Fernkampf und erlernen die [spell=24858], die ihre Rüstung sowie die Chance auf kritische Treffer mit Zaubern bei ihnen und ihren Verbündeten erhöht.\nEs gibt auch zwei Druidenformen für den [icon name=ability_racial_bearform][url=?spells=7.11.134]Wilden Kampf[/url][/icon]. Zum einen die mächtige [spell=5487] (und [spell=9634] ab einer höheren Stufe) - eine auf das Tanken ausgelegte Gestalt, die zusätzliche Rüstung, Gesundheit und Zugang zu einem Arsenal von Fähigkeiten zur Erhöhung der Bedrohung und Schadensverminderung gewährt. Zum anderen die schurkenähnliche [spell=768], die erheblichen Nahkampfschaden verursachen kann.\n\n[ul][li]Druiden erlernen ihre verschiedenen Gestalten durch das Abschließen von Quests oder durch Training. Einige Gestalten können nur durch Talente erlernt werden.[/li][li]Es gibt einige Gestalten, die alle Druiden erlernen können. Die Bärengestalt erhält man ab Stufe 10, die [spell=1066] und [spell=783] ab Stufe 16, die Katzengestalt ab Stufe 20 und die Terrorbärengestalt ab Stufe 40.[/li][li]Druiden haben sogar ihre eigene fliegende Reisegestalt: die [spell=33943] kann ab Stufe 60 und die [spell=40120] ab Stufe 71 erlernt werden, sofern der Spieler bereits [icon name=spell_nature_swiftness][url=?spell=34093]Gekonntes Reiten[/url][/icon] erlernt hat.[/li][li]Einige Druidengestalten können nur über Talente erlernt werden - die Mondkingestalt kann ab Stufe 40 erlernt werden, wenn ein Spieler viele Talentpunkte im Gleichgewicht-Talentbaum verteilt, und Baum des Lebens ab Stufe 50, wenn er viele Talentpunkte im Wiederherstellung-Talentbaum verteilt.[/li][li]Druiden haben ihre eigene, klassenspezifische [icon name=spell_arcane_teleportmoonglade][url=?spell=18960]Teleportationsfähigkeit[/url][/icon], die es ihnen erlaubt, zur [zone=493] zu reisen - praktisch, wenn sie trainieren müssen![/li][li]Druiden in (Terror-) Bärengestalt oder Katzengestalt schwingen zur Verursachung von Nahkampfschaden keine Waffen. Stattdessen erhalten sie einen speziellen Wert für jede ausgerüstete Nahkampfwaffe: die "Angriffskraft in Tiergestalt". Dieser Wert ist eine Umwandlung des "Schaden pro Sekunde"-Wertes einer Waffe in einen Wert, der Angriffskraft verleiht und den verursachten Schaden des Druiden in Katzen- oder (Terror-) Bärengestalt beeinflusst.[/li][/ul]');
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DELETE FROM aowow_articles WHERE `type` = 13 AND `locale` = 3 AND `typeId` IN (1,2,3,4,5,6,7,8,9,11);
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 1, 3, '[b][color=c1]Krieger[/color][/b] sind eine sehr mächtige Klasse, die sowohl tanken als auch im Nahkampf erheblichen Schaden anrichten kann. Der [icon name=ability_warrior_defensivestance][url=?spells=7.1.257]Schutz[/url][/icon]-Talentbaum des Kriegers enthält viele Talente, um seine Überlebensfähigkeit zu verbessern und Bedrohung gegenüber Monstern zu erzeugen. Schutz-Krieger sind eine der wichtigsten Tank-Klassen des Spiels.\n\nAußerdem verfügen Krieger über zwei schadensorientierte Talentbäume - [icon name=ability_rogue_eviscerate][url=?spells=7.1.26]Waffen[/url][/icon] und [icon name=ability_warrior_innerrage][url=?spells=7.1.256]Furor[/url][/icon]. Der Furor-Talentbaum enthält das Talent [spell=46917], das es dem Krieger erlaubt, zwei Zweihandwaffen gleichzeitig zu führen! Krieger sind in der Lage, mit Fähigkeiten wie [spell=845], [spell=1680] und [spell=46924] starken Flächenschaden im Nahkampf zu verursachen. Ein Krieger kämpft in einer bestimmten [i]Haltung[/i], die ihm Boni und Zugang zu verschiedenen Fähigkeiten gewährt. Zu Beginn verfügen Krieger nur über die [spell=2457], erlernen aber mit Level 10 [spell=71] und mit Level 30 [spell=2458]. Die Verteidigungshaltung wird zum Tanken, die Kampfhaltung oder Berserkerhaltung für erheblichen Nahkampfschaden verwendet.\n\n[ul][li]Alle Krieger können ihren Schlachtzug oder ihre Gruppe mit einem [spell=6673] oder [spell=469] verstärken. Furor-Krieger besitzen den passiven Stärkungszauber [spell=29801], der die Chance auf kritische Treffer im Nah- und Fernkampf für ihre Verbündeten deutlich erhöht.[/li][li]Krieger haben zahlreiche nützliche Fähigkeiten, um schnell an ihr Ziel zu gelangen! Alle Krieger können [spell=100] oder [spell=20252] benutzen, um einen Gegner zu erreichen. Zudem können sie schnell [spell=3411], um ein befreundetes Ziel vor einem Angriff zu schützen.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 2, 3, '[b][color=c2]Paladine[/color][/b] unterstützen ihre Verbündeten mit heiligen Auren und Segen, um sie vor Schaden zu bewahren und ihre Kräfte zu stärken. Sie tragen Plattenrüstungen und können in den härtesten Schlachten verheerenden Schlägen standhalten, während sie ihre Verwundeten heilen und die Gefallenen wiederbeleben. Im Kampf können sie mächtige Zweihandwaffen führen, ihre Feinde betäuben, Untote und Dämonen vernichten und ihre Feinde mit heiliger Vergeltung richten. Paladine sind eine defensive Klasse, die in erster Linie darauf ausgelegt ist, ihre Gegner zu überdauern.\n\nDer Paladin ist hauptsächlich ein Nahkämpfer und in geringem Maße Zauberer, der aufgrund seiner [url=?spells=7.2&filter=cr=109:12;crs=10:1;crv=0:0]Heilzauber[/url], [url=?spells=7.2&filter=na=Segen]Segen[/url] und anderen Fähigkeiten sehr nützlich für die Gruppe ist. Sie können eine aktive [url=?spells=7.2&filter=na=Aura]Aura[/url] pro Paladin auf alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder legen und bestimmte Segen für bestimmte Spieler verwenden. Dank ihrer zahlreichen defensiven Fähigkeiten vergessen Paladine einfach unglaublich oft zu sterben. Mit ihrer Fähigkeit [spell=25780] sind sie außerdem ausgezeichnete Tanks.\n\n[ul][li]Paladine können effektiv [icon name=spell_holy_holybolt][url=?spells=7.2.594]heilen[/url][/icon], [icon name=spell_holy_devotionaura][url=?spells=7.2.267]tanken[/url][/icon] und im Nahkampf [icon name=spell_holy_auraoflight][url=?spells=7.2.184]Schaden[/url][/icon] verursachen.[/li][li]Sie besitzen eine große Auswahl an Segen, Auren und anderen Verstärkungszaubern.[/li][li]Der Paladin ist die einzige Klasse mit Zugang zu einem echten Unverwundbarkeitszauber: [spell=642].[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 3, 3, '[b][color=c3]Jäger[/color][/b] sind eine besonders einzigartige Klasse in World of Warcraft. Sie sind die einzigen nicht-magischen Fernkämpfer, die mit Bögen und Gewehren kämpfen. Jäger verfügen über verschiedene Arten von Schüssen und Bissen zur Schwächung ihrer Gegner und können [url=?spells=7.3&filter=cr=4;crs=1;crv=0;na=Falle]Fallen[/url] legen, um Schaden zu verursachen oder den Gegner auf andere Weise zu verlangsamen oder kampfunfähig zu machen.\n\nJäger [icon name=ability_hunter_beasttaming][url=?spell=1515]zähmen Wildtiere[/url][/icon], damit diese sie als [url=?pets]Begleiter[/url] im Kampf unterstützen. Zwar sind Jäger nicht die einzige Klasse, die Begleiter einsetzen kann. Ihre Tierbegleiter sind aber insofern einzigartig, als jede Spezies einen [url=?petcalc]eigenen Talentbaum[/url] hat, den der Jäger nutzen kann, um Punkte auf verschiedene Fähigkeiten zu verteilen.\n\nDarüber hinaus hat jede Spezies eine einzigartige Spezialfähigkeit. Jäger können sich die begehrtesten Begleiter aufgrund ihres Aussehens oder ihrer Fähigkeiten aussuchen. Und wenn sie genug Talentpunkte in den Baum der [icon name=ability_hunter_beasttaming][url=?spells=7.3.50]Tierherrschaft[/url][/icon] investieren, können sie besondere, "exotische" Bestien zähmen, wie [url=?pet=46]Geisterbestien[/url] oder [url=?pet=39]Teufelssaurier[/url]!\n\n[ul][li]Jäger haben Zugriff auf 25 (32 als [icon name=ability_hunter_beastmastery][url=?spell=53270]Meister der Tierherrschaft[/url][/icon]) verschiedene Arten von Begleitern mit über 150 verschiedenen Erscheinungsbildern![/li][li]Jäger haben eine Reihe von überlebensorientierten Fähigkeiten, die sie einsetzen können, um potentiellen Gefahren zu entkommen oder ihnen auszuweichen, wie z.B. [spell=5384] und [spell=781].[/li][li]Auf das [icon name=ability_hunter_swiftstrike][url=?spells=7.3.51]Überleben[/url][/icon] spezialisierte Jäger können in ihrem Talentbaum Punkte in das Talent [icon name=ability_hunter_huntingparty][url=?spells=-2.3&filter=na=jagdgesellschaft rel=spell=53292]Jagdgesellschaft[/url][/icon] investieren, welches es ihnen ermöglicht, ihre Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder mit dem Stärkungszauber [spell=57669] zu versorgen.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 4, 3, '[b][color=c4]Schurken[/color][/b] sind eine Nahkampfklasse, die Lederrüstungen trägt und ihren Feinden mit sehr schnellen Angriffen großen Schaden zufügen kann. Sie sind Meister der Verstohlenheit und des Meuchelns, die sich ungesehen an Feinden vorbeischleichen, aus den Schatten heraus zuschlagen und dann blitzschnell aus dem Kampf verschwinden.\n\nSie sind in der Lage, [url=?items=0.-3&filter=cr=152;crs=4;crv=0;ty=-3#0+1-2]Gifte[/url] einzusetzen, um ihre Gegner zu verkrüppeln und sie so im Kampf massiv zu schwächen. Schurken verfügen über ein mächtiges Arsenal an Fähigkeiten, von denen viele dadurch verstärkt werden, dass sie in [spell=1784] schleichen und ihre Opfer kampfunfähig machen können.\n\nSchurken können sich auf drei unterschiedliche Kampfstile mithilfe ihrer Talentbäume Meucheln, Kampf und Täuschung spezialisieren.\n\nAuf das [icon name=ability_rogue_eviscerate][url=?spells=7.4.253]Meucheln[/url][/icon] spezialisierte Schurken sind [icon name=ability_creature_poison_06][url=?spells=-2&filter=na=meister+der+gifte rel=spell=58410]Meister der Gifte[/url][/icon] und [icon name=ability_rogue_disembowel][url=?spell=57993]vergiften[/url][/icon] ihre Gegner mit schnellen Dolchen, die mit [icon name=ability_rogue_feigndeath][url=?spells=-2.4.253&filter=na=Üble+Gifte rel=spell=16515]üblen[/url][/icon] und [icon name=ability_poisons][url=?spells=-2.4.253&filter=na=Verbesserte+Gifte rel=spell=14117]verbesserten[/url][/icon] Giften versehen sind.\n\nAuf den [icon name=ability_backstab][url=?spells=7.4.38]Kampf[/url][/icon] spezialisierte Schurken können den Umgang mit [icon name=inv_sword_27][url=?spells=-2&filter=na=Niedermetzeln rel=spell=13964]Axt und Schwert[/url][/icon] oder [icon name=inv_mace_01][url=?spells=-2&filter=na=Streitkolben-Spezialisierung;cl=4 rel=spell=13803]Streitkolben[/url][/icon] meistern und haben mithilfe ihrer Talente auch in langwierigen Kämpfen eine verbesserte Energiezufuhr, um zuverlässig ihre Angriffscombos durchzuführen.\n\nAuf die [icon name=ability_stealth][url=?spells=7.4.39]Täuschung[/url][/icon] spezialisierte Schurken besitzen Fähigkeiten, die unvorhergesehene Aktionen ermöglichen. So können sie dank [spell=51713] etwa kurzzeitig Fähigkeiten nutzen, die eigentlich nur aus der Verstohlenheit heraus nutzbar wären, mit [spell=36554] plötzlich hinter einem Gegner auftauchen oder mit [icon name=ability_rogue_cheatdeath][url=?spells=-2.4.39&filter=cr=15;crs=0;crv=ability_rogue_cheatdeath rel=spell=31230]Von der Schippe springen[/url][/icon] einen sicheren Todesstoß überleben.');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 5, 3, '[b][color=c5]Priester[/color][/b] gelten allgemein als eine der Standard-Heilerklassen in World of Warcraft, da sie über zwei Talentspezialisierungen zur effektiven Heilung verfügen.\n\nIhr [icon name=spell_holy_holybolt][url=?spells=7.5.56]Heilig[/url][/icon]-Talentbaum enthält Talente, die die Heilung auf ihre Verbündeten erheblich verstärken - einschließlich Zaubern, mit denen mehrere Spieler gleichzeitig geheilt werden können, wie z.B. [spell=48089].\nDer [icon name=spell_holy_wordfortitude][url=?spells=7.5.613]Disziplin[/url][/icon]-Talentbaum ist zwar auch in der Lage, eine beträchtliche Menge an Heilung zu bewirken, konzentriert sich aber in erster Linie auf die Schadensabsorption und -verminderung durch den Einsatz von [spell=48066] und [icon name=spell_holy_devineaegis][url=?spells=-2.5&filter=cr=15;crs=0;crv=spell_holy_devineaegis rel=spell=47515]Göttliche Aegis[/url][/icon].\nPriester können außerdem mit ihren [icon name=spell_shadow_shadowwordpain][url=?spells=7.5.78]Schatten[/url][/icon]fähigkeiten sehr mächtigen Fernkampfschaden verursachen. Insbesondere wenn sie ihre [spell=15473] annehmen, erhöht sich ihr Schattenschaden erheblich, aber sie verlieren ihre Fähigkeit, Heiligzauber zu wirken.\n\n[ul][li]Der Disziplin-Talentbaum wird in der Regel zur Heilung verwendet, enthält aber auch einige Talente zur Erhöhung des Schadens des Priesters, wobei Schattenzauber und -fähigkeiten in erster Linie zur Verursachung von Fernkampfschaden verwendet werden sollten.[/li][li]Priester verfügen über einen der am meisten geschätzten Stärkungszauber im Spiel - [spell=48161], welcher allen befreundeten Mitspielern eine unverzichtbare Erhöhung ihrer Ausdauer gewährt. Außerdem können sie ihre Mitspieler mit [spell=48073] und [spell=48169] verstärken und mit einzigartigen Hymnen das [icon name=spell_holy_divinehymn][url=?spell=64843]Leben[/url][/icon] und [icon name=spell_holy_symbolofhope][url=?spell=64901]Mana[/url][/icon] ihres Schlachtzug signifikant wiederherstellen![/li][li]Schattenpriester unterstützen, zusätzlich zu ihrem Schaden, jeden Schlachtzug mit dem beliebten Stärkungszauber [spell=57669] zur Erhöhung der Manaregeneration und mit ihrer [spell=15286], die ihre gesamte Gruppe passiv heilt.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 6, 3, 'Die [b][color=c6]Todesritter[/color][/b] wurden in der Erweiterung Wrath of the Lich King eingeführt und sind die erste Heldenklasse von World of Warcraft. Todesritter beginnen auf Stufe 55 in einer speziellen, instanzierten Zone, die für andere Klassen unzugänglich ist: [url=?maps=4298:511346]Acherus, die Schwarze Festung[/url] in der Scharlachroten Enklave der Östlichen Pestländer. Hier erhalten sie ihre Talentpunkte durch Questbelohnungen und bekommen sogar ein besonderes beschworenes Reittier: das [spell=48778]!\n\nTodesritter haben mehrere sehr starke Möglichkeiten zur Schadensverursachung, da jeder ihrer Talentbäume es erlaubt mit einer Vielfalt an Nahkampffähigkeiten, Zaubern und Schaden-über-Zeit verursachenden Krankheiten überragende Leistung zu erbringen. Sie sind auch sehr fähige Tanks, wobei sowohl ihr Blut- als auch ihr Frost-Talentbaum einzigartige Optionen bietet. [icon name=spell_deathknight_bloodpresence][url=?spells=7.6.770]Blut[/url][/icon] bietet mehr Selbstheilungsfähigkeiten, [icon name=spell_deathknight_frostpresence][url=?spells=7.6.771]Frost[/url][/icon] bietet erhebliche Schadensminderung und starken Flächenschaden.\n\nTodesritter kämpfen mit einem besonderen Verstärkungszauber, der [url=?spells=7&filter=na=präsenz]Präsenz[/url] genannt wird (ähnlich wie die Haltungen eines Kriegers), der ihnen besondere Boni für ihre Rollen verleiht. Todesritter verwenden ein einzigartiges Ressourcensystem, bei dem die meisten Zauber entweder [url=?spells=7.6&filter=cr=45;crs=10;crv=0#50+1+13+3]Runen[/url] kosten, die während des Kampfes wieder aufgefüllt werden, oder [url=?spells=7.6&filter=cr=45;crs=11;crv=0]Runenmacht[/url], die durch verschiedene Fähigkeiten erzeugt werden kann.\n\n[ul][li]Auf [icon name=spell_deathknight_unholypresence][url=?spells=7.6.772]Unheilig[/url][/icon] spezialisierte Todesritter können sich in [spell=52143] spezialisieren, was ihren beschworenen Ghul-Wächter zu einem permanenten Begleiter macht, der sie im Kampf unterstützt![/li][li]Die Klasse der Todesritter verfügt über eine eigene spezielle Waffenverzauberungsfähigkeit namens [spell=53428], die herkömmliche Waffenverzauberungen überflüssig macht.[/li][li]Todesritter sind eine Schadensklasse, die ihren Schaden sowohl durch Nahkampffähigkeiten als auch durch Zauber verursacht![/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 7, 3, '[b][color=c7]Schamanen[/color][/b] beherrschen Elementar- und Naturmagie und bringen einer (Schlachtzugs-) Gruppe die größte Vielfalt an potenziellen Stärkungszaubern in Form von [url=?spells=7&filter=na=Totem;cl=7]Totems[/url]. Ein Schamane kann für jedes Element - Erde, Feuer, Luft und Wasser - ein Totem beschwören, welches zu seinen Füßen erscheint und allen Mitgliedern seiner (Schlachtzugs-) Gruppe in Reichweite einen Stärkungszauber verleiht. Einige Totems, insbesondere Feuer-Totems, fügen Gegnern auch Schaden zu. Der Trick beim Spielen jeder Art von Schamanen besteht darin, zu wissen, welche Totems in welcher Situation beschworen werden müssen, um den verursachten Schaden und die Überlebensfähigkeit ihrer Gruppe zu maximieren.\n\nSchamanen sind in erster Linie Zauberer, wobei ein auf [icon name=spell_nature_lightningshield][url=?spells=7.7.373]Verstärkung[/url][/icon] spezialisierter Schamane Schaden in Nahkampfreichweite verursacht. Ein solcher Schamane erlernt das Führen zweier Waffen durch [spell=30798] und kann mit [spell=51533] zwei Schattenwölfe zur Unterstützung im Kampf beschwören. Obwohl sie hauptsächlich im Nahkampf eingesetzt werden, können auf Verstärkung spezialisierte Schamanen dennoch einen gewissen Nutzen aus ihrer Zaubermacht ziehen und spontane [icon name=spell_nature_lightning][url=?spell=49238]Blitzschläge[/url][/icon] oder [url=?spells=7&filter=cr=109:12:14;crs=10:1:5;crv=0:0:60000;cl=7]Heilungen[/url] durch [icon name=spell_shaman_maelstromweapon][url=?spells=-2&filter=na=waffe+des+mahlstroms rel=spell=51532]Waffe des Mahlstroms[/url][/icon] wirken.\n\nAuf [icon name=spell_nature_lightning][url=?spells=7.7.375]Elementarkampf[/url][/icon] spezialisierte Schamanen wirken Feuer- und Blitzzauber auf Distanz und verursachen so großen Schaden. Sie können Gegner durch [spell=59159] zurückstoßen und mit [icon name=spell_shaman_stormearthfire][url=?spells=-2&filter=na=sturm%2C+erde+und+feuer rel=spell=51486]Sturm, Erde und Feuer[/url][/icon] alle Feinde in einem Gebiet festwurzeln. Außerdem gewähren sie durch [spell=57722] und [icon name=spell_shaman_elementaloath][url=?spells=-2&filter=na=Elementarer+Schwur rel=spell=51470]Elementarer Schwur[/url][/icon] begehrte Stärkungszauber für Zauberer ihres Schlachtzugs.\n\nEin auf [icon name=spell_nature_magicimmunity][url=?spells=7.7.374]Wiederherstellung[/url][/icon] spezialisierter Schamane erhält verbesserte Heilzauber und kann ein ausgezeichneter Schlachtzugs- oder Tankheiler sein. Sie sind bekannt für ihre mächtige Fähigkeit [spell=55459] und dafür, dass sie ein [spell=16190] zur Verfügung stellen, welches der Gruppe hilft Mana wiederherzustellen. Sie erhalten außerdem ein mächtiges [spell=49284], können mit [spell=51886] Flüche entfernen und verfügen durch [spell=61301] über einen Spontanheilungseffekt, der zusätzlich eine Heilung über Zeit verursacht.\n\n[ul][li]Es gibt über zwanzig verschiedene Totems, die ein Schamane erlernen kann![/li][li]Schamanen der Horde können [spell=2825] und Schamanen der Allianz [spell=32182] wirken, wodurch der verursachte Schaden und die gewirkte Heilung der gesamten Gruppe erhöht wird. Dieser Stärkungszauber ist einzigartig und in jeder Schlachtzugsgruppe sehr begehrt.[/li][li]Ein Schamane kann sich ab Stufe 16 in einen [spell=2645] verwandeln und dies mit dem Talent [spell=16287] sogar als Spontanzauber wirken. Dieser Zauber kann im Kampf eingesetzt werden, aber nicht in geschlossenen Räumen.[/li][li]Schamanen können immer nur einen Elementarschild - [spell=49281] oder [spell=57960] - gleichzeitig benutzen. Auf Wiederherstellung spezialisierte Schamanen können zudem [spell=49284] auf einen anderen Spieler wirken.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 8, 3, '[b][color=c8]Magier[/color][/b] bändigen die Elemente Feuer, Frost und Arkan, um ihre Feinde zu vernichten oder unter Kontrolle zu halten. Dazu besitzen sie ein Arsenal voller Zauber zu unterschiedlichen Zwecken.\nStärkungszauber, [icon name=ability_mage_conjurefoodrank10][url=?spell=42956]herbeigezauberte Erfrischungen[/url][/icon] oder arkane [url=?spells=7&filter=na=Portal]Portale[/url] zur schnellen Weltreise in ferne Länder machen einen Magier zu einem idealen Weggefährten.\nUnd wenn man eine Klasse sucht, die Gegner in eine Welt des Schmerzes einführt, ist der Magier eine gute Wahl. Ihren Gegnern können Magier mit verschiedensten Schwächungszaubern die Bedingungen eines jeden Kampfes diktieren, mit Elementarblitzen massiven Schaden aus der Ferne anrichten, oder Zerstörung in einem großen Wirkungsbereich niederregnen lassen.\n\nAuf [icon name=spell_holy_magicalsentry][url=?spells=7.8.237]Arkan[/url][/icon] spezialisierte Magier haben das Potenzial, mit [icon name=spell_arcane_blast][url=?spell=42897]Arkanschlägen[/url][/icon] und [icon name=ability_mage_missilebarrage][url=?spells=-2&filter=na=Geschosssalve rel=spell=54490]Salven[/url][/icon] an [icon name=spell_nature_starfall][url=?spell=42846]Arkanen Geschossen[/url][/icon] in kurzer Zeit enormen Schaden zu verursachen. Das Bändigen der reinen arkanen Mächte hat jedoch ihre Kehrseite: einem unerfahrenen Arkanmagier verzehrt es schon nach kurzer Zeit seine gesamten Kräfte.\n\nAuf [icon name=spell_fire_flamebolt][url=?spells=7.8.8]Feuer[/url][/icon] spezialisierte Magier verfallen durch kritische Treffer mit Feuerzaubern in [icon name=ability_mage_hotstreak][url=?spells=-2&filter=na=Kampfeshitze rel=spell=44448]Kampfeshitze[/url][/icon] und äschern so ihre Gegner mit verheerenden [icon name=spell_fire_fireball02][url=?spell=42891]Pyroschlägen[/url][/icon] ein. Zudem verwandeln sie ihre Gegner in [icon name=ability_mage_livingbomb][url=?spell=55360]Lebende Bomben[/url][/icon] und verursachen dadurch explosiven Flächenschaden.\n\n[icon name=spell_frost_frostbolt02][url=?spells=7.8.6]Frost[/url][/icon]magier können ihre Gegner [icon name=ability_mage_deepfreeze][url=?spell=44572]in Eis erstarren[/url][/icon] lassen. Ihre Spezialisierung auf Kälteeffekte erlaubt ihnen eine starke Kontrolle über ihre Gegner und erhöht dadurch ihre Überlebensfähigkeit enorm.\n\n[ul][li]Magier können Erfrischungen herbeizaubern, um die Gesundheit und das Mana ihrer Verbündeten wiederherzustellen.[/li][li]Sie sind die einzige Klasse, die Portale erschaffen kann, um andere Spieler zu transportieren. Sie können jedoch keine Spieler von einem entfernten Ort herbeirufen - das ist die Aufgabe eines [class=9]![/li][li]Der verursachte Fernkampfschaden von Magiern ist einer der höchsten im Spiel und macht sie zu einem unverzichtbaren Verbündeten in jedem Schlachtzug.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 9, 3, '[b][color=c9]Hexenmeister[/color][/b] sind Meister der dämonischen Künste. Gekleidet in Gewänder sind sie Meister im Wirken von [url=?spells=7&filter=cr=12;crs=1;crv=0;na=Fluch+der;cl=9]Flüchen[/url], dem Schleudern von Feuer- oder Schattenblitzen und der Beschwörung von [url=?spells=7&filter=cr=14;crs=6;crv=48018;na=beschwören;cl=9]Dämonen[/url] unter ihre Kontrolle zur Unterstützung im Kampf. Die Kombination ihrer Flüche und direkten Schadenszauber richten Verwüstung und Zerstörung an und machen Hexenmeister zu sehr gefürchteten Gegnern.\n\nNeben Mana als primäre Ressource können Hexenmeister Gegnern Teile ihrer [icon name=spell_shadow_haunting][url=?spell=47855]Seele stehlen[/url][/icon] und dadurch [item=6265] erzeugen. Seelensplitter ermöglichen mächtige rituelle Magie, etwa zur [icon name=spell_shadow_twilight][url=?spell=698]Beschwörung von anderen Spielern[/url][/icon] oder von [icon name=spell_shadow_shadesofdarkness][url=?spell=58887]Gesundheitssteinen[/url][/icon] mit heilenden Kräften. Insbesondere kann jedoch ein Hexenmeister mit ihnen die Seele eines Verbündeten in einem [icon name=spell_shadow_soulgem][url=?spell=47884]Seelenstein[/url][/icon] speichern, sodass dieser im Todesfall sich selbst wiederbeleben kann.\n\n[ul][li]Hexenmeister können durch ein Ritual der Beschwörung ein Portal erschaffen, um einen anderen Spieler an den Ort des Portals zu beschwören.[/li][li]Sie können Gesundheitssteine beschwören, die den Anwender heilen.[/li][li]Die Flüche eines Hexenmeisters können ihre Feinde schwächen oder ihnen Schaden zufügen.[/li][/ul]');
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INSERT INTO aowow_articles (`type`, `typeId`, `locale`, `article`) VALUES (13, 11, 3, '[b][color=c11]Druiden[/color][/b] sind die "Alleskönner"-Klasse in World of Warcraft - das heißt, sie können in einer Vielzahl von verschiedenen Rollen agieren und bieten daher einen der vielfältigsten Spielstile. Durch das [i]Annehmen der Gestalt von verschiedenen Kreaturen[/i] kann der Druide heilen, Schaden im Nah- und Fernkampf verursachen oder als Tank agieren. Mit steigenden Stufen kann der Druide neue, immer mächtigere Gestaltwandlungen erlernen, um sich in eine Kreatur passend zu seiner Rolle zu verwandeln.\n\nAuf niedrigeren Stufen wird ein Druide in seiner humanoiden Gestalt heilen oder im Fernkampf Schaden verursachen. Auf späteren Stufen jedoch erhalten Druiden durch die spezialisierten Talentbäume Zugang zu zwei besonderen Gestalten für jede unterschiedliche Rolle.\n\nAuf [icon name=spell_nature_healingtouch][url=?spells=7.11.573]Wiederherstellung[/url][/icon] spezialisierte Druiden erlernen den [spell=33891], der die Manakosten ihrer Heilzauber reduziert und jegliche Heilung auf ihre Verbündeten verstärkt.\nAuf [icon name=spell_nature_starfall][url=?spells=7.11.574]Gleichgewicht[/url][/icon] spezialisierte Druiden verursachen Schaden im Fernkampf und erlernen die [spell=24858], die ihre Rüstung sowie die Chance auf kritische Treffer mit Zaubern bei ihnen und ihren Verbündeten erhöht.\nEs gibt auch zwei Druidenformen für den [icon name=ability_racial_bearform][url=?spells=7.11.134]Wilden Kampf[/url][/icon]. Zum einen die mächtige [spell=5487] (und [spell=9634] ab einer höheren Stufe) - eine auf das Tanken ausgelegte Gestalt, die zusätzliche Rüstung, Gesundheit und Zugang zu einem Arsenal von Fähigkeiten zur Erhöhung der Bedrohung und Schadensverminderung gewährt. Zum anderen die schurkenähnliche [spell=768], die erheblichen Nahkampfschaden verursachen kann.\n\n[ul][li]Druiden erlernen ihre verschiedenen Gestalten durch das Abschließen von Quests oder durch Training. Einige Gestalten können nur durch Talente erlernt werden.[/li][li]Es gibt einige Gestalten, die alle Druiden erlernen können. Die Bärengestalt erhält man ab Stufe 10, die [spell=1066] und [spell=783] ab Stufe 16, die Katzengestalt ab Stufe 20 und die Terrorbärengestalt ab Stufe 40.[/li][li]Druiden haben sogar ihre eigene fliegende Reisegestalt: die [spell=33943] kann ab Stufe 60 und die [spell=40120] ab Stufe 71 erlernt werden, sofern der Spieler bereits [icon name=spell_nature_swiftness][url=?spell=34093]Gekonntes Reiten[/url][/icon] erlernt hat.[/li][li]Einige Druidengestalten können nur über Talente erlernt werden - die Mondkingestalt kann ab Stufe 40 erlernt werden, wenn ein Spieler viele Talentpunkte im Gleichgewicht-Talentbaum verteilt, und Baum des Lebens ab Stufe 50, wenn er viele Talentpunkte im Wiederherstellung-Talentbaum verteilt.[/li][li]Druiden haben ihre eigene, klassenspezifische [icon name=spell_arcane_teleportmoonglade][url=?spell=18960]Teleportationsfähigkeit[/url][/icon], die es ihnen erlaubt, zur [zone=493] zu reisen - praktisch, wenn sie trainieren müssen![/li][li]Druiden in (Terror-) Bärengestalt oder Katzengestalt schwingen zur Verursachung von Nahkampfschaden keine Waffen. Stattdessen erhalten sie einen speziellen Wert für jede ausgerüstete Nahkampfwaffe: die "Angriffskraft in Tiergestalt". Dieser Wert ist eine Umwandlung des "Schaden pro Sekunde"-Wertes einer Waffe in einen Wert, der Angriffskraft verleiht und den verursachten Schaden des Druiden in Katzen- oder (Terror-) Bärengestalt beeinflusst.[/li][/ul]');
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