DELETE FROM `aowow_articles` WHERE `type` = 14 AND `locale` = 2;
INSERT INTO `aowow_articles` (`type`, `typeId`, `locale`, `article`, `quickInfo`)
VALUES
    (14, 1, 2, '[b]Aperçu :[/b] Les [b]Humains[/b], race la plus jeune et la plus peuplés d\'Azeroth, maîtrisent les arts du combat, l\'artisanat et la magie avec une efficacité stupéfiante. La valeur et l\'optimisme des Humains les ont conduits à bâtir certains des plus grands royaumes du monde. En cette ère de troubles, après des générations de conflit, l\'Humanité aspire à ranimer sa gloire passée et à se forger un nouvel avenir rayonnant.\nLes Humains, aux talents très variés, sont devenus les chefs de l\'Alliance grâce à leurs ambitions et leurs résiliences. \n \n[b]Capitale :[/b] Le siège du pouvoir Humain est dans la ville reconstruite de [zone=1519].\n \n[b]Zone de départ :[/b] Les Humains commencent leurs quêtes dans la [zone=12].\n \n[b]Montures :[/b] [npc=384] vend des palefrois dans Hurlevent, et [npc=33307], au tournoi d’Argent, vend quelques modèles distincts.', NULL),
    (14, 2, 2, '[b]Aperçu :[/b] Les [b]Orcs[/b] étaient, à l\'origine, un peuple pacifique aux croyances chamaniques résidant sur le monde de Draenor. Malheureusement, infectés par le sang démoniaque de Mannoroth le destructeur, les Orcs furent réduit en esclavage par la Légion Ardente, contraint de guerroyer contre les Draenei et de conquérir Azeroth. \nAprès de nombreuse années de joug, les Orcs ont réussi à se libérer de l\'emprise démoniaque et ont conquis leur liberté, pour revenir à leurs racines chamaniques.\nMaintenant, sous la direction de leur nouveau chef de guerre, les Orcs se construisent un nouveau foyer, où ils combattent pour l\'honneur, dans un monde étranger, haïs et calomniés.\n\n[b]Capitale :[/b] Les Orcs résident maintenant dans la ville d\'[zone=1637], du nom du défunt Orgrim Doomhammer, ancien chef de guerre de la Horde.\n\n[b]Zone de départ :[/b] Les Orcs commencent leurs quêtes en [zone=14].\n\n[b]Montures :[/b] [npc=3362], à Orgrimmar, vend une variété de loups ; [npc=33553], au tournoi d\'Argent, vend quelques montures distinctives', NULL),
    (14, 3, 2, '[b]Aperçu :[/b] Les [b]Nains[/b], race robuste, viennent de Khaz Modan dans les Royaumes de l’Est. Par la passé, les Nains ne s’intéressaient qu’aux richesses extraites des profondeurs de la terre. Lorsque des études semblèrent indiquer que les Nains étaient les descendants d’une race proche des Titans qui leur aurait conféré un héritage enchanté, la curiosité des Nains fut piquée au vif. Décidés à en savoir plus, les Nains commencèrent à rechercher des artefacts perdus et des connaissances disparues. Aujourd’hui, les Nains dirigent des fouilles archéologiques partout dans le monde.\nTrois principaux Clans de Nains sont répartis dans tout Azeroth : Les Barbes de Bronze, Les Marteaux Hardis et les Sombrefers.\n\n[b]Capitale :[/b] Les Nains font leur maison dans leur siège ancestral de [zone=1537].\n\n[b]Zone de départ :[/b] Les Nains commencent à [zone=1].\n\n[b]Montures :[/b] [npc=1261] vend des béliers à la ferme des Amberstill, ainsi que [npc=33310] au tournoi d’Argent.', NULL),
    (14, 4, 2, '[b]Aperçu :[/b] Les [b]Elfes de la nuit[/b], race ancienne et mystérieuse, vivaient à Kalimdor pendant des milliers d\'années, ils fondèrent un vaste empire, mais leur usage imprudent de la magie les conduisit à leur perte. Pétris de douleur, ils se retirèrent dans les forêts et demeurèrent ainsi isolés jusqu\'au retour de leur ancien ennemi. Ne disposant d\'aucune alternative, les Elfes de la nuit furent contraints de sacrifié l\'arbre monde afin d\'arrêter l\'avancé de la Légion Ardente. \nIls émergèrent de leur isolement, afin de défendre leur place dans le nouveau monde.\n\n[b]Capitale :[/b] La capitale des Elfes de la nuit est [zone=1657], située dans les branches de l\'arbre monde.\n\n[b]Zone de départ :[/b] Les Elfes de la nuit commencent à [zone=141]\n\n[b]Montures :[/b] [npc=4730], à Darnassus, vent une variété de sabre de nuit, ainsi que [npc=33653] au tournoi d\'Argent.', NULL),
    (14, 5, 2, '[b]Aperçu :[/b] Les [b]Réprouvés[/b], résultat d’une première attaque du Fléau en Azeroth, sont une métamorphose d’un certain nombre de membres de l’Alliance en mort vivant. Quand les forces combinées des Orcs, des Elfes, des Trolls, des Nains et des Humains se mirent à se défendre, [npc=36597] se mit à affaiblir ses armées en perdant le contrôle de certaines. Libérés de l’emprise du Roi Liche ainsi que des émotions gênantes et des liens de leurs vies humaines, les Réprouvés, menés par la banshee Sylvanas, réclament vengeance contre le fléau.\nLes Humain sont également devenus des ennemis, impitoyables dans leur désir de purger les terres de tous les mort-vivants. \nLes Réprouvés ne se soucient que très peu de leurs alliés. La Horde ne représente à leurs yeux qu’un simple outil qui pourrait servir leurs sombres desseins.\n\n[b]Capitale :[/b] Les Réprouvés résident sous les ruines de l’ancienne ville humaine de Lordaeron : la [zone=1497].\n\n[b]Zone de départ :[/b] Tous les joueurs de Réprouvés commencent dans la [zone=85]. Ils sont élevés par les Val’kyrs comme des réprouvés de seconde génération\n\n[b]Montures :[/b] [npc=4731] vend de nombreux chevaux mort-vivants ; [npc=33555], au tournoi d’Argent, vend quelques modèles distincts.', NULL),
    (14, 6, 2, '[b]Aperçu :[/b] Les [b]Taurens[/b], race aux racines chamaniques profondes, sont des résidents de longue date de Kalimdor. Ils vouent un amour profond et durable à la nature, la grande majorité d’entre eux adorent une divinité connue sous le nom de la Terre Mère.\nRécemment attaqués par des centaures, les Taurens auraient été exterminés s’ils n’avaient pas rencontré, par hasard, les Orcs qui les aidèrent à repousser leurs ennemis. Afin d’honorer cette dette de sang, les Taurens ont rejoint la Horde, renforçant ainsi l’amitié entre les deux races.\n\n[b]Capitale :[/b] [zone=1638] est le lieu de résidence des Taurens\n\n[b]Zone de départ :[/b] Les Taurens commencent leurs quêtes en [zone=215].\n\n[b]Montures :[/b] [npc=3685] vend de nombreux kodos ; [npc=33556], au tournoi d’Argent, vend quelques modèles distinctifs.', NULL),
    (14, 7, 2, '[b]Aperçu :[/b] Les [b]Gnomes[/b], race excentrique, sont obsédés par les gadgets et la technologie. Malgré leur petite taille, ils ont mis à profit leur grande intelligence pour s\'assurer une place dans l\'Histoire.\nA l\'origine, les Gnomes viennent de la ville de [zone=721], qui était autrefois une merveille technologique mue à la vapeur. Malheureusement, la ville a été détruite par [npc=7937] à la suite d\'une tentative pour sauver la ville d\'une armée massive de Troggs.\nSes bâtisseurs sont désormais des vagabonds qui errent sur les terres des nains, venant en aide à leurs alliés du mieux qu\'il le peuvent.\n\n[b]Capitale :[/b] Aujourd\'hui, les Gnomes font leurs maisons à [zone=1537] malgré les efforts fournis pour reprendre leur bien aimée ancienne ville avec l\'[achievement=4786].\n\n[b]Zone de départ :[/b] Les Gnomes commencent à [zone=1], mais ont une séquence de quêtes très différente des Nains, couvrant Gnomeregan\n\n[b]Montures :[/b] [npc=7955] à Dun Morogh vend de nombreux mécanotrotteurs, ainsi que [npc=33650] au tournoi d\'Argent.', NULL),
    (14, 8, 2, '[b]Aperçu :[/b] Les [b]Trolls[/b] Sombrelance vécurent à l\'origine dans les îles Brisées mais furent envahis par les nagas et les murlocs. Chassés de chez eux, la [url=?faction=530]tribu de Sombrelance[/url] se lie finalement d\'amitié avec les orcs qui ont sauvés les Trolls de la destruction. [npc=4949] leur offre l\'amnistie parmi la Horde, en contrepartie, la tribu Sombrelance jura fidélité au chef de guerre orque.\nBien qu\'ils refusent d\'abandonner leur sombre héritage, les féroces Trolls Sombrelance occupent une place d\'honneur au sein de la Horde.\n\n[b]Capitale :[/b] Les Trolls Sombrelance vivent maintenant dans la capitale de la Horde : [zone=1637].\n\n[b]Zone de départ :[/b] Les Trolls commencent leurs quêtes en [zone=14]\n\n[b]Montures :[/b] [npc=7952] au village de Sen\'jin vend de nombreux raptors ; [npc=33554], au tournoi d\'Argent, vend quelques modèles distincts.', NULL),
    (14, 10, 2, '[b]Aperçu :[/b] Les [b]Hauts-Elfes[/b], race fière et hautaine, fondèrent  jadis Quel’Thalas où ils créèrent une fontaine magique appelée Puits de Soleil. Ils profitèrent de sa puissance mais devinrent peu à peu dépendants de la magie. Si celle-ci devait être enlevée, les Hauts-Elfes soufreraient horriblement. Ils se séparèrent donc du reste de la société elfique.\nDe nombreux siècles plus tard, le fléau mort-vivant détruisit le Puit de Soleil et tua la plupart des Hauts-Elfes. Les survivants de l’assaut d’Arthas sur Lune-d’Argent, qui ont alors pris le nom d’Elfes de Sang, rebâtissent Quel’Thalas et cherchent de nouvelles sources de magie pour calmer leur douloureux manque.\nLes Elfes de Sang rejoignent la Horde à Burning Crusade.\n\n[b]Capitale :[/b] Les Elfes de Sang ont reconstruit [zone=3487].\n\n[b]Zone de départ :[/b] Les Elfes de Sang commencent au [zone=3430].\n\n[b]Montures :[/b] [npc=16264], aux Bois des Chants Eternelles, vend de nombreux faucons pèlerins ; [npc=33557], au tournoi d’Argent, vend quelques modèles uniques.', NULL),
    (14, 11, 2, '[b]Aperçu :[/b] Les [b]Draenei[/b] sont des adeptes de Naaru et adorateurs de la Lumière Sainte. Chassées d’Argus, leur monde natal, les honorables Draeneï durent fuir des siècles durant Sargeras et sa Légion Ardente, après qu’il ait essayé de les corrompre. Les Draeneï ont alors trouvé une lointaine planète où s’établir. Ils appelèrent Draenor ce monde qu’ils partageaient avec les Orcs chamaniques. Une période de paix s’est alors installée.\nLa Légion Ardente fini par retrouver les DraeneÏ et corrompt les Orcs grâce à Guldan. Les Orcs partirent en guerre et exterminèrent les paisibles Draeneï. De rares survivants purent s’enfuir en Azeroth pour chercher de l’aide dans leur combat contre la Légion Ardente.\n\n[b]Capitale :[/b] Les Draeneï ont le siège de leur pouvoir dans les ruines de leur vaisseau : [zone=3557].\n\n[b]Zone de départ :[/b] [zone=3524] et [zone=3525] couvrent les tentatives des Draeneï de s’installer sur leurs nouvelles îles et de faire face à la corruption présente.\n\n[b]Montures :[/b] [npc=17584] vend des variétés d’Elekks, ainsi que [npc=33657] au tournoi d’Argent.', NULL);
