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aowow/localization/locale_eses.php
Sarjuuk 9020e36db6 SmartAI/Misc
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 * do not escape strings. By now thats handled by Frontend/Markup
2025-11-04 19:48:26 +01:00

2431 lines
208 KiB
PHP

<?php
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/* 10*/ SmartEvent::EVENT_OOC_LOS => ['Fuera de combate,(%11$s)? %11$s:; (%5$d)?jugador:unidad; entra en línea de visión a %2$dm', 'Enfriamiento: %s'],
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SmartEvent::EVENT_SUMMONED_UNIT => ['Acaba de invocar a (%1$d)?[npc=%1$d]:cualquier criatura;', 'Enfriamiento: %s'],
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SmartEvent::EVENT_ACCEPTED_QUEST => ['Entregando (%1$d)?[quest=%1$d]:cualquier misión;', 'Enfriamiento: %s'],
/* 20*/ SmartEvent::EVENT_REWARD_QUEST => ['Recompensando (%1$d)?[quest=%1$d]:cualquier misión;', 'Enfriamiento: %s'],
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SmartEvent::EVENT_RECEIVE_EMOTE => ['Al recibir [emote=%1$d]', 'Enfriamiento: %s'],
SmartEvent::EVENT_HAS_AURA => ['(%2$d)?Con %2$d acumulaciones de:Falta aura; [spell=%1$d]', 'Repetir cada %s'],
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SmartEvent::EVENT_RESET => ['Al reiniciar', ''],
SmartEvent::EVENT_IC_LOS => ['En combate,(%11$s)? %11$s:; (%5$d)?jugador:unidad; entra en línea de visión a %2$dm', 'Enfriamiento: %s'],
SmartEvent::EVENT_PASSENGER_BOARDED => ['Un pasajero ha subido', 'Enfriamiento: %s'],
SmartEvent::EVENT_PASSENGER_REMOVED => ['Un pasajero se ha bajado', 'Enfriamiento: %s'],
SmartEvent::EVENT_CHARMED => ['(%1$d)?Al ser encantado:Al perder el encantamiento;', ''],
/* 30*/ SmartEvent::EVENT_CHARMED_TARGET => ['Al encantar a #target#', ''],
SmartEvent::EVENT_SPELLHIT_TARGET => ['Cuando #target# recibe (%11$s)?%11$s :;(%1$d)?[spell=%1$d]:hechizo;', 'Enfriamiento: %s'],
SmartEvent::EVENT_DAMAGED => ['Después de recibir %11$s puntos de daño', 'Repetir cada %s'],
SmartEvent::EVENT_DAMAGED_TARGET => ['Después de que #target# reciba %11$s puntos de daño', 'Repetir cada %s'],
SmartEvent::EVENT_MOVEMENTINFORM => ['Terminó (%1$d)?%11$s:movimiento; en el punto #[b]%2$d[/b]', ''],
SmartEvent::EVENT_SUMMON_DESPAWNED => ['PNJ invocado(%1$d)? [npc=%1$d]:; desapareció', 'Enfriamiento: %s'],
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SmartEvent::EVENT_AI_INIT => ['IA inicializada', ''],
SmartEvent::EVENT_DATA_SET => ['Campo de datos #[b]%1$d[/b] se establece a [b]%2$d[/b]', 'Enfriamiento: %s'],
SmartEvent::EVENT_WAYPOINT_START => ['Comienza el recorrido desde (%1$d)?punto #[b]%1$d[/b]:cualquier punto;(%2$d)? en ruta #[b]%2$d[/b]:;', ''],
/* 40*/ SmartEvent::EVENT_WAYPOINT_REACHED => ['Al llegar a (%1$d)?punto #[b]%1$d[/b]:cualquier punto;(%2$d)? en ruta #[b]%2$d[/b]:;', ''],
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/* 60*/ SmartEvent::EVENT_UPDATE => ['(%11$s)?Después de %11$s:Instantáneamente;', 'Repetir cada %s'],
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SmartEvent::EVENT_GOSSIP_SELECT => ['Seleccionando opción de charla:[br](%11$s)?[span class=q1]%11$s[/span]:Menú #[b]%1$d[/b] - Opción #[b]%2$d[/b];', ''],
SmartEvent::EVENT_JUST_CREATED => ['Al ser invocado por primera vez', ''],
SmartEvent::EVENT_GOSSIP_HELLO => ['Abriendo charla', '(%1$d)?onGossipHello:;(%2$d)?onReportUse:;'],
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SmartEvent::EVENT_GAME_EVENT_END => ['[event=%1$d] finalizado', ''],
/* 70*/ SmartEvent::EVENT_GO_LOOT_STATE_CHANGED => ['Estado cambiado a: %11$s', ''],
SmartEvent::EVENT_GO_EVENT_INFORM => ['Evento #[b]%1$d[/b] definido en la plantilla fue activado', ''],
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/* 80*/ SmartEvent::EVENT_SCENE_CANCEL => null,
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'eventFlags' => array(
SmartEvent::FLAG_NO_REPEAT => 'Sin repetir',
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SmartEvent::FLAG_DIFFICULTY_1 => '5H Mazmorra / 25N Banda',
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SmartEvent::FLAG_DEBUG_ONLY => null, // only occurs in debug mode; do not output
SmartEvent::FLAG_NO_RESET => 'Sin reinicio',
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'actionUNK' => '[span class=q10]Acción desconocida #[b class=q1]%d[/b] en uso.[/span]',
'actionTT' => '[b class=q1]Tipo de Acción %d[/b][br][table][tr][td]Parámetro1[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Parámetro2[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Parámetro3[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Parámetro4[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Parámetro5[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Parámetro6[/td][td=header]%d[/td][/tr][/table]',
'actions' => array( // [body, footer]
null,
SmartAction::ACTION_TALK => ['(%3$d)?Decir:#target# dice; (%%11$d)?Grupo de texto:[span class=q10]texto desconocido[/span]; #[b]%1$d[/b] a (%3$d)?#target#:invocador;%11$s', 'Duración: %s'],
SmartAction::ACTION_SET_FACTION => ['(%1$d)?Establecer la facción de #target# a [faction=%11$d]:Restablecer la facción de #target#;.', ''],
SmartAction::ACTION_MORPH_TO_ENTRY_OR_MODEL => ['(%11$d)?Restablecer apariencia.:Tomar la apariencia de;(%1$d)? [npc=%1$d].:;(%2$d)?[model npc=%2$d border=1 float=right][/model]:;', ''],
SmartAction::ACTION_SOUND => ['Reproducir sonido a (%2$d)?jugador invocador:todos los jugadores a la vista;:[div][sound=%1$d][/div]', 'Reproducido por el entorno.'],
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SmartAction::ACTION_FAIL_QUEST => ['Fallar [quest=%1$d] para #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_OFFER_QUEST => ['(%2$d)?Agregar [quest=%1$d] al registro de #target#:Ofrecer [quest=%1$d] a #target#;.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_REACT_STATE => ['#target# se vuelve %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_ACTIVATE_GOBJECT => ['#target# es activado.', ''],
/* 10*/ SmartAction::ACTION_RANDOM_EMOTE => ['Emote %11$s a #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_CAST => ['Lanzar [spell=%1$d] a #target#.', '%1$s'],
SmartAction::ACTION_SUMMON_CREATURE => ['Invocar [npc=%1$d](%3$d)? para %11$s:;(%4$d)?, atacando al invocador.:;', '%1$s'],
SmartAction::ACTION_THREAT_SINGLE_PCT => ['Modificar la amenaza de #target# en %11$+d%%.', ''],
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SmartAction::ACTION_SET_INGAME_PHASE_ID => null,
SmartAction::ACTION_SET_EMOTE_STATE => ['(%1$d)?Emote continuamente [emote=%1$d] a #target#.:Terminar estado de emote;', ''],
SmartAction::ACTION_SET_UNIT_FLAG => ['Establecer (%2$d)?UnitFlags2:UnitFlags; %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_REMOVE_UNIT_FLAG => ['Quitar (%2$d)?UnitFlags2:UnitFlags; %11$s.', ''],
/* 20*/ SmartAction::ACTION_AUTO_ATTACK => ['(%1$d)?Iniciar:Detener; ataque automático a #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_ALLOW_COMBAT_MOVEMENT => ['(%1$d)?Habilitar:Deshabilitar; movimiento en combate.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_EVENT_PHASE => ['Establecer la fase del evento de #target# a [b]%1$d[/b].', ''],
SmartAction::ACTION_INC_EVENT_PHASE => ['(%1$d)?Incrementar:Decrementar; la fase del evento de #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_EVADE => ['#target# evade a la posición (%1$d)?última guardada:de aparición;.', ''],
SmartAction::ACTION_FLEE_FOR_ASSIST => ['Huir por asistencia.', 'Usar emote de huida predeterminado'],
SmartAction::ACTION_CALL_GROUPEVENTHAPPENS => ['Satisfacer evento de exploración de [quest=%1$d] para el grupo de #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_COMBAT_STOP => ['Terminar combate actual.', ''],
SmartAction::ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL => ['Quitar(%2$d)? %2$d cargas de:;(%1$d)? todas las auras: el aura de [spell=%1$d]; de #target#.', 'Solo auras propias'],
SmartAction::ACTION_FOLLOW => ['Seguir a #target#(%1$d)? a %1$dm de distancia:;(%3$d)? hasta alcanzar a [npc=%3$d]:;.(%12$d)?El evento de exploración de [quest=%4$d] será satisfecho.:;(%13$d)? Se acreditará una muerte de [npc=%4$d].:;', '(%11$d)?Ángulo de seguimiento\u003A %7$.2f°:;'],
/* 30*/ SmartAction::ACTION_RANDOM_PHASE => ['Elegir fase de evento aleatoria de %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_RANDOM_PHASE_RANGE => ['Elegir fase de evento aleatoria entre %1$d y %2$d.', ''],
SmartAction::ACTION_RESET_GOBJECT => ['Restablecer #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_CALL_KILLEDMONSTER => ['Una muerte de [npc=%1$d] se acredita a (%11$s)?%11$s:#target#;.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_INST_DATA => ['Establecer instancia (%3$d)?BossState:campo de datos; #[b]%1$d[/b] a [b]%2$d[/b].', ''],
SmartAction::ACTION_SET_INST_DATA64 => ['Guardar GUID de #target# en el campo de datos #[b]%1$d[/b] de la instancia.', ''],
SmartAction::ACTION_UPDATE_TEMPLATE => ['Transformar para convertirse en [npc=%1$d].', 'Usar nivel de [npc=%1$d]'],
SmartAction::ACTION_DIE => ['Morir…&nbsp;&nbsp;&nbsp;dolorosamente.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_IN_COMBAT_WITH_ZONE => ['Entrar en combate con unidades en la zona.', ''],
SmartAction::ACTION_CALL_FOR_HELP => ['Pedir ayuda en %1$dm.', 'Usar emote de ayuda predeterminado'],
/* 40*/ SmartAction::ACTION_SET_SHEATH => ['Enfundar armas %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_FORCE_DESPAWN => ['Desaparecer #target#(%1$d)? después de %11$s:;(%2$d)? y luego reaparecer después de %12$s:;', ''],
SmartAction::ACTION_SET_INVINCIBILITY_HP_LEVEL => ['Volverse invencible por debajo de (%2$d)?%2$d%%:%1$d; HP.', ''],
SmartAction::ACTION_MOUNT_TO_ENTRY_OR_MODEL => ['(%11$d)?Desmontar.:Montar ;(%1$d)?[npc=%1$d].:;(%2$d)?[model npc=%2$d border=1 float=right][/model]:;', ''],
SmartAction::ACTION_SET_INGAME_PHASE_MASK => ['Establecer visibilidad de #target# a la fase %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_DATA => ['[b]%2$d[/b] se almacena en el campo de datos #[b]%1$d[/b] de #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_ATTACK_STOP => ['Dejar de atacar.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_VISIBILITY => ['#target# se vuelve (%1$d)?visible:invisible;.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_ACTIVE => ['#target# se vuelve Grid (%1$d)?activo:inactivo;.', ''],
SmartAction::ACTION_ATTACK_START => ['Comenzar a atacar a #target#.', ''],
/* 50*/ SmartAction::ACTION_SUMMON_GO => ['Invocar [object=%1$d](%2$d)? para %11$s:; en #target#.', 'Desaparición no vinculada al invocador'],
SmartAction::ACTION_KILL_UNIT => ['¡#target# muere!', ''],
SmartAction::ACTION_ACTIVATE_TAXI => ['Volar desde [span class=q1]%11$s[/span] hasta [span class=q1]%12$s[/span]', ''],
SmartAction::ACTION_WP_START => ['(%1$d)?Correr:Caminando; en la ruta del punto de ruta #[b]%2$d[/b](%4$d)? y estar vinculado a [quest=%4$d]:;.(%5$d)? Desaparecer después de %11$s:;', 'Repetible(%12$s)? [DEPRECATED] React %12$s en el camino:;'],
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SmartAction::ACTION_WP_STOP => ['Terminar ruta del punto de ruta(%1$d)? y desaparecer después de %11$s:.; (%2$d)?[quest=%2$d]:quest desde la acción de inicio; (%3$d)?fallos:está completado;.', ''],
SmartAction::ACTION_ADD_ITEM => ['Dar %2$d [item=%1$d] a #target#.', ''],
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SmartAction::ACTION_INSTALL_AI_TEMPLATE => ['Comportarse como un %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_RUN => ['(%1$d)?Habilitar:Deshabilitar; velocidad de carrera.', ''],
/* 60*/ SmartAction::ACTION_SET_DISABLE_GRAVITY => ['(%1$d)?Desafiar:Respetar; la gravedad!', ''],
SmartAction::ACTION_SET_SWIM => ['(%1$d)?Habilitar:Deshabilitar; nadar.', ''],
SmartAction::ACTION_TELEPORT => ['#target# es teletransportado a [lightbox=map zone=%11$d(%12$s)? pins=%12$s:;]Coordenadas del mundo[/lightbox].', ''],
SmartAction::ACTION_SET_COUNTER => ['(%3$d)?Establecer:Aumentar; Contador #[b]%1$d[/b] de #target# (%3$d)?a:por; [b]%2$d[/b].', ''],
SmartAction::ACTION_STORE_TARGET_LIST => ['Almacenar #target# como objetivo en #[b]%1$d[/b].', ''],
SmartAction::ACTION_WP_RESUME => ['Continuar en la ruta del punto de ruta.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_ORIENTATION => ['Establecer orientación a (%11$s)?mirar %11$s:Posición de inicio;.', ''],
SmartAction::ACTION_CREATE_TIMED_EVENT => ['(%6$d)?%6$d%% de probabilidad de:; Activar evento cronometrado #[b]%1$d[/b](%11$s)? después de %11$s:;.', 'Repetir cada %s'],
SmartAction::ACTION_PLAYMOVIE => ['Reproducir película #[b]%1$d[/b] a #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_MOVE_TO_POS => ['Mover (%4$d)?dentro de %4$dm de: a; Punto #[b]%1$d[/b] en #target#(%2$d)? en un transporte:;.', 'búsqueda de ruta deshabilitada'],
/* 70*/ SmartAction::ACTION_ENABLE_TEMP_GOBJ => ['#target# es reaparecido por %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_EQUIP => ['(%11$s)?Equipar %11$s:Desequipar elementos no estándar;(%1$d)? desde la plantilla de equipo #[b]%1$d[/b]:; en #target#.', 'Nota: los elementos de criatura no necesariamente tienen una plantilla de elemento'],
SmartAction::ACTION_CLOSE_GOSSIP => ['Cerrar ventana de chismes.', ''],
SmartAction::ACTION_TRIGGER_TIMED_EVENT => ['Activar evento cronometrado previamente definido #[b]%1$d[/b].', ''],
SmartAction::ACTION_REMOVE_TIMED_EVENT => ['Eliminar evento cronometrado previamente definido #[b]%1$d[/b].', ''],
SmartAction::ACTION_ADD_AURA => ['Aplicar aura de [spell=%1$d] en #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_OVERRIDE_SCRIPT_BASE_OBJECT => ['Establecer #target# como base para futuros eventos de SmartAI.', ''],
SmartAction::ACTION_RESET_SCRIPT_BASE_OBJECT => ['Restablecer base para eventos de SmartAI.', ''],
SmartAction::ACTION_CALL_SCRIPT_RESET => ['Restablecer SmartAI actual.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_RANGED_MOVEMENT => ['Establecer distancia de ataque a distancia a [b]%1$d[/b]m(%2$d)?, a %2$d°:;.', ''],
/* 80*/ SmartAction::ACTION_CALL_TIMED_ACTIONLIST => ['Llamar a la lista de acciones cronometradas [url=#sai-actionlist-%1$d onclick=TalTabClick(%1$d)]#%1$d[/url]. Actualizaciones %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_NPC_FLAG => ['Establecer las banderas npc de #target# en %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_ADD_NPC_FLAG => ['Agregar %11$s banderas npc a #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_REMOVE_NPC_FLAG => ['Eliminar %11$s banderas npc de #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_SIMPLE_TALK => ['#target# dice (%11$s)?Grupo de texto:[span class=q10]texto desconocido[/span]; #[b]%1$d[/b] %11$s', ''],
SmartAction::ACTION_SELF_CAST => ['#target# lanza [spell=%1$d] a #target#.(%4$d)? (máx. %4$d |4objetivo:objetivos;):;', '%1$s'],
SmartAction::ACTION_CROSS_CAST => ['%11$s lanza [spell=%1$d] a #target#.', '%1$s'],
SmartAction::ACTION_CALL_RANDOM_TIMED_ACTIONLIST => ['Llamar a la lista de acciones cronometradas al azar: %11$s', ''],
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SmartAction::ACTION_RANDOM_MOVE => ['(%1$d)?Mover #target# a un punto aleatorio dentro de %1$dm:#target# termina el movimiento inactivo;.', ''],
/* 90*/ SmartAction::ACTION_SET_UNIT_FIELD_BYTES_1 => ['Establecer UnitFieldBytes1 %11$s para #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_REMOVE_UNIT_FIELD_BYTES_1 => ['Quitar UnitFieldBytes1 %11$s para #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_INTERRUPT_SPELL => ['Interrumpir (%2$d)?el lanzamiento de [spell=%2$d]:el lanzamiento de hechizo actual;.', '(%1$d)?Incluyendo hechizos instantáneos.:;(%3$d)? Incluyendo hechizos retrasados.:;'],
SmartAction::ACTION_SEND_GO_CUSTOM_ANIM => ['Establecer el progreso de la animación en [b]%1$d[/b].', ''],
SmartAction::ACTION_SET_DYNAMIC_FLAG => ['Establecer la bandera dinámica en %11$s en #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_ADD_DYNAMIC_FLAG => ['Agregar bandera dinámica %11$s a #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_REMOVE_DYNAMIC_FLAG => ['Eliminar bandera dinámica %11$s de #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_JUMP_TO_POS => ['Saltar a la posición fija — [b]X: %12$.2f, Y: %13$.2f, Z: %14$.2f, [i]v[/i][sub]xy[/sub]: %1$d [i]v[/i][sub]z[/sub]: %2$d[/b]', ''],
SmartAction::ACTION_SEND_GOSSIP_MENU => ['Mostrar entrada de chismes #[b]%1$d[/b] / ID de texto #[b]%2$d[/b].', ''],
SmartAction::ACTION_GO_SET_LOOT_STATE => ['Establecer el estado de botín de #target# en %11$s.', ''],
/*100*/ SmartAction::ACTION_SEND_TARGET_TO_TARGET => ['Enviar objetivos almacenados en #[b]%1$d[/b] a #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_HOME_POS => ['Establecer la posición de inicio en (%11$d)?posición actual.:posición fija — [b]X: %12$.2f, Y: %13$.2f, Z: %14$.2f[/b];', ''],
SmartAction::ACTION_SET_HEALTH_REGEN => ['(%1$d)?Permitir:Prevenir; regeneración de salud para #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_ROOT => ['(%1$d)?Prevenir:Permitir; movimiento para #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_GO_FLAG => ['Establecer la bandera del objeto del juego en %11$s en #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_ADD_GO_FLAG => ['Agregar bandera del objeto del juego %11$s a #target#.', ''],
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SmartAction::ACTION_SUMMON_CREATURE_GROUP => ['Invocar Grupo de Criaturas #[b]%1$d[/b](%2$d)?, atacando al invocador:;.[br](%11$s)?[span class=breadcrumb-arrow]&nbsp;[/span]%11$s:[span class=q0]<grupo vacío>[/span];', ''],
SmartAction::ACTION_SET_POWER => ['%11$s se establece en [b]%2$d[/b] para #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_ADD_POWER => ['Agregar [b]%2$d[/b] %11$s a #target#.', ''],
/*110*/ SmartAction::ACTION_REMOVE_POWER => ['Eliminar [b]%2$d[/b] %11$s de #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_GAME_EVENT_STOP => ['Detener [event=%1$d].', ''],
SmartAction::ACTION_GAME_EVENT_START => ['Iniciar [event=%1$d].', ''],
SmartAction::ACTION_START_CLOSEST_WAYPOINT => ['#target# comienza a moverse a lo largo de una ruta de punto definida. Entrar en la ruta en el más cercano de estos nodos: %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_MOVE_OFFSET => ['Mover a la posición relativa — [b]X: %12$.2f, Y: %13$.2f, Z: %14$.2f[/b]', ''],
SmartAction::ACTION_RANDOM_SOUND => ['Reproducir un sonido aleatorio a (%5$d)?jugador invocador:todos los jugadores a la vista;:%11$s', 'Reproducido por el entorno.'],
SmartAction::ACTION_SET_CORPSE_DELAY => ['Establecer el retraso de desaparición del cadáver para #target# en %11$s.', 'Aplicar factor de decaimiento del cadáver saqueado'],
SmartAction::ACTION_DISABLE_EVADE => ['(%1$d)?Prevenir:Permitir; entrar en modo de evasión.', ''],
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/*120*/ SmartAction::ACTION_REMOVE_AURAS_BY_TYPE => ['Eliminar todas las Auras con [b]%11$s[/b] de #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_SET_SIGHT_DIST => ['Establecer el rango de visión en %1$dm para #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_FLEE => ['#target# huye por asistencia durante %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_ADD_THREAT => ['Modificar el nivel de amenaza de #target# en %11$+d puntos.', ''],
SmartAction::ACTION_LOAD_EQUIPMENT => ['(%2$d)?Desequipar elementos no estándar:Equipar %11$s; desde la plantilla de equipo #[b]%1$d[/b] en #target#.', 'Nota: los elementos de criatura no necesariamente tienen una plantilla de elemento'],
SmartAction::ACTION_TRIGGER_RANDOM_TIMED_EVENT => ['Activar evento cronometrado previamente definido en el rango de ID %11$s.', ''],
SmartAction::ACTION_REMOVE_ALL_GAMEOBJECTS => ['Eliminar todos los objetos del juego propiedad de #target#.', ''],
SmartAction::ACTION_PAUSE_MOVEMENT => ['Pausar movimiento desde el slot #[b]%1$d[/b] durante %11$s.', 'Forzado'],
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SmartAction::ACTION_RESPAWN_BY_SPAWNID => ['Reaparecer %11$s [small class=q0](GUID: %2$d)[/small]', ''],
SmartAction::ACTION_INVOKER_CAST => ['El invocador lanza [spell=%1$d] a #target#.(%4$d)? (máx. %4$d |4objetivo:objetivos;):;', '%1$s'],
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SmartTarget::TARGET_INVOKER_PARTY => 'grupo del invocador',
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/*30*/ SmartTarget::TARGET_CLOSEST_UNSPAWNED_GO => 'el objeto de juego no generado más cercano (%1$d)?[object=%1$d]:; dentro de %11$sm'
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'castFlags' => array(
SmartAI::CAST_FLAG_INTERRUPT_PREV => 'Interrumpir lanzamiento actual',
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'summonTypes' => [null, 'Desaparece con tiempo o cuando el cadáver desaparece', 'Desaparece con tiempo o al morir', 'Desaparece con tiempo', 'Desaparece con tiempo fuera de combate', 'Desaparece al morir', 'Desaparece con tiempo tras la muerte', 'Desaparece cuando el cadáver desaparece', 'Desaparece manualmente'],
'aiTpl' => ['IA básica', 'lanzador de hechizos', 'torreta', 'criatura pasiva', 'jaula para criatura', 'criatura enjaulada'],
'reactStates' => ['pasivo', 'defensivo', 'agresivo', 'asistiendo'],
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"Desarrollador", "VIP", "Bloggor", "Premium", "Traductor", "Agente de ventas",
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"Molestar / Activar trampa", "Desbloquear", "Bloquear", "Abrir", "Desbloquear y abrir",
"Cerrar", "Alternar abrir", "Destruir", "Reconstruir", "Creación",
"Desaparecer", "Volver inerte", "Volver activo", "Cerrar y bloquear", "Usar ArtKit 0",
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'main' => "Aquí, en AoWoW, puedes conseguir <a href=\"?reputation\">reputación</a>. La forma principal de conseguirla es conseguir que tus comentarios sean votados de forma positiva.<br /><br />Así pues, la reputación es algo que mide, más o menos, cúanto has contribuido a la comunidad.<br /><br />Conforme consigues reputación, te ganas la confianza de la comunidad y tendrás privilegios adicionales. Puedes encontrar una lista completa debajo.",
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"Sin CAPTCHAs", "Los votos de comentario valen más", null, null,
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/*5+ */ "Confundir", "Encantar", "Miedo", "Sanación periódica", "Modificar velocidad de ataque",
"Modificar amenaza", "Provocar", "Aturdir", "Modificar daño hecho - Fijo", "Modificar daño recibido - Fijo",
"Escudo de daño", "Sigilo", "Modificar nivel de detección de sigilo", "Invisibilidad", "Modificar nivel de detección de invisibilidad",
"Regenerar salud - %", "Regenerar poder - %", "Modificar resistencia - Fijo", "Activar hechizo periódicamente", "Dar poder periódicamente",
/*25+ */ "Pacificar", "Enraizar", "Silenciar", "Reflejar hechizos", "Modificar estadística - Fijo",
"Modificar habilidad - Temporal", "Aumentar velocidad de carrera %", "Modificar velocidad montado %", "Reducir velocidad de carrera %", "Modificar salud máxima - Fijo",
"Modificar poder máximo - Fijo", "Cambio de forma", "Inmunidad a efectos de hechizo", "Inmunidad a auras de hechizo", "Inmunidad a escuela de hechizo",
"Inmunidad a daño", "Inmunidad a tipo de disipación", "Activar hechizo al recibir efecto", "Activar daño al recibir efecto", "Rastrear criaturas",
"Rastrear recursos", "Ignorar todo el equipo", "Modificar parada %", "Activar hechizo periódicamente desde el cliente", "Modificar esquiva %",
/*50+ */ "Modificar sanación crítica %", "Modificar bloqueo %", "Modificar probabilidad de crítico físico", "Drenar salud periódicamente", "Modificar probabilidad de golpe físico",
"Modificar probabilidad de golpe de hechizo", "Transformar", "Modificar probabilidad de crítico de hechizo", "Aumentar velocidad de nado %", "Modificar daño hecho contra criatura",
"Pacificar y silenciar", "Modificar tamaño %", "Transferir salud periódicamente", "Transferir poder periódicamente", "Drenar poder periódicamente",
"Modificar celeridad de hechizo % (no acumulable)", "Fingir muerte", "Desarmar", "Acechado", "Absorber daño de escuela",
"Ataques extra", "Modificar probabilidad de crítico de escuela de hechizo", "Modificar coste de poder de escuela de hechizo - %", "Modificar coste de poder de escuela de hechizo - Fijo", "Reflejar hechizos de escuela desde escuela",
/*75+ */ "Forzar idioma", "Vista lejana", "Inmunidad a mecánicas", "Montado", "Modificar daño hecho - %",
"Modificar estadística - %", "Dividir daño - %", "Respiración bajo el agua", "Modificar resistencia base - Fijo", "Modificar regeneración de salud - Fijo",
"Modificar regeneración de poder - Fijo", "Crear objeto al morir", "Modificar daño recibido - %", "Modificar regeneración de salud - %", "Daño periódico - %",
"Modificar probabilidad de resistir", "Modificar rango de agresión", "Prevenir huida", "No atacable", "Interrumpir decaimiento de poder",
"Fantasma", "Imán de hechizos", "Absorber daño - Escudo de maná", "Modificar valor de habilidad", "Modificar poder de ataque - Fijo",
/*100+ */ "Mostrar siempre perjuicios", "Modificar resistencia - %", "Modificar poder de ataque cuerpo a cuerpo vs criatura", "Modificar amenaza total - Temporal", "Caminar sobre el agua",
"Caída de pluma", "Levitar / Flotar", "Añadir modificador - Fijo", "Añadir modificador - %", "Activar hechizo en objetivo",
"Modificar regeneración de poder - %", "Interceptar % de ataques contra objetivo", "Sobrescribir script de clase", "Modificar daño a distancia recibido - Fijo", "Modificar daño a distancia recibido - %",
"Modificar sanación recibida - Fijo", "Permitir % de regeneración de salud en combate", "Modificar resistencia a mecánicas", "Modificar sanación recibida - %", "Compartir rastreo de mascota",
"No rastreable", "Conocimiento de bestias", "Modificar daño de mano secundaria hecho %", "Modificar resistencia del objetivo - Fijo", "Modificar poder de ataque a distancia - Fijo",
/*125+ */ "Modificar daño cuerpo a cuerpo recibido - Fijo", "Modificar daño cuerpo a cuerpo recibido - %", "Modificar poder de ataque a distancia del atacante", "Poseer mascota", "Aumentar velocidad de carrera % - Acumulable",
"Aumentar velocidad montado % - Acumulable", "Modificar poder de ataque a distancia vs criatura", "Modificar poder máximo - %", "Modificar salud máxima - %", "Permitir % de regeneración de maná en combate",
"Modificar sanación hecha - Fijo", "Modificar sanación hecha - %", "Modificar estadística - %", "Modificar celeridad cuerpo a cuerpo %", "Forzar reputación",
"Modificar celeridad a distancia %", "Modificar celeridad de munición a distancia %", "Modificar resistencia base - %", "Modificar resistencia - Fijo (no acumulable)", "Caída segura",
"Aumentar puntos de talento de mascota", "Permitir domar mascotas exóticas", "Máscara de inmunidad a mecánicas", "Retener puntos de combo", "Reducir tiempo de retroceso %",
/*150+ */ "Modificar valor de bloqueo de escudo - %", "Rastrear en sigilo", "Modificar rango de agresión del jugador", "Dividir daño - Fijo", "Modificar nivel de sigilo",
"Modificar respiración bajo el agua %", "Modificar toda la reputación ganada %", "Multiplicador de daño de mascota", "Modificar valor de bloqueo de escudo - Fijo", "Sin crédito JcJ",
"Modificar evasión de área de efecto", "Modificar regeneración de salud en combate", "Quemar maná", "Modificar daño crítico cuerpo a cuerpo %", "",
"Modificar poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante", "Modificar poder de ataque cuerpo a cuerpo - %", "Modificar poder de ataque a distancia - %", "Modificar daño hecho vs criatura", "Modificar probabilidad de crítico vs criatura",
"Cambiar visibilidad de objeto para jugador", "Modificar velocidad de carrera (no acumulable)", "Modificar velocidad montado (no acumulable)", "", "Modificar poder con % de estadística",
/*175+ */ "Modificar poder de sanación con % de estadística", "Espíritu de redención", "Encantamiento de área de efecto", "Modificar resistencia a perjuicios - %", "Modificar probabilidad de crítico de hechizo del atacante",
"Modificar poder de hechizo vs criatura", "", "Modificar resistencia con % de estadística", "Modificar amenaza % de golpes críticos", "Modificar probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo del atacante",
"Modificar probabilidad de golpe a distancia del atacante", "Modificar probabilidad de golpe de hechizo del atacante", "Modificar probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo del atacante", "Modificar probabilidad de crítico a distancia del atacante", "Modificar índice",
"Modificar reputación ganada %", "Limitar velocidad de movimiento", "Modificar velocidad de ataque %", "Modificar celeridad % (ganancia)", "Modificar absorción de escuela objetivo %",
"Modificar absorción de escuela objetivo para habilidad", "Modificar tiempos de reutilización", "Modificar probabilidad de crítico del atacante", "", "Modificar probabilidad de golpe de hechizo",
/*200+ */ "Modificar experiencia de muerte ganada %", "Puede volar", "Ignorar resultado de combate", "Modificar daño crítico cuerpo a cuerpo del atacante %", "Modificar daño crítico a distancia del atacante %",
"Modificar daño crítico de hechizo del atacante %", "Modificar velocidad de vuelo de vehículo %", "Modificar velocidad de vuelo montado %", "Modificar velocidad de vuelo %", "Modificar velocidad de vuelo montado % (siempre)",
"Modificar velocidad de vehículo % (siempre)", "Modificar velocidad de vuelo % (no acumulable)", "Modificar poder de ataque a distancia con % de estadística", "Modificar ira generada por daño infligido", "Mascota domesticada pasiva",
"Preparación de arena", "Modificar celeridad de hechizo %", "Racha de muertes", "Modificar celeridad a distancia %", "Modificar regeneración de maná con % de estadística",
"Modificar índice de combate con % de estadística", "Ignorar amenaza", "", "Proc de banda por carga", "",
/*225+ */ "Proc de banda por carga con valor", "Ficticio periódico", "Activar hechizo periódicamente con valor", "Detectar sigilo", "Modificar daño de área de efecto recibido %",
"Modificar salud máxima - Fijo (sin acumulación)", "Activar hechizo al recibir efecto con valor", "Modificar duración de mecánica %", "Cambiar apariencia de humanoide", "Modificar duración de mecánica % (no acumulable)",
"Modificar resistencia a disipación %", "Controlar vehículo", "Modificar poder de hechizo con poder de ataque", "Modificar poder de sanación con poder de ataque", "Modificar tamaño % (no acumulable)",
"Modificar pericia", "Forzar movimiento hacia adelante", "Modificar poder de hechizo y sanación con % de intelecto", "Sobrescribir facción", "Comprender idioma",
"Modificar duración de aura por tipo de disipación", "Modificar duración de aura por tipo de disipación (no acumulable)", "Clonar lanzador", "Modificar probabilidad de resultado de combate", "Convertir runa",
/*250+ */ "Modificar salud máxima - Fijo (acumulable)", "Modificar probabilidad de esquiva enemiga", "Modificar celeridad % (pérdida)", "Modificar probabilidad de bloqueo crítico", "Desarmar mano secundaria",
"Modificar daño de mecánica %", "Sin coste de reagente", "Modificar resistencia objetivo por clase de hechizo", "Modificar visual de hechizo", "Modificar sanación periódica recibida %",
"Efecto de pantalla", "Fase", "Ignorar estado de aura de habilidad", "Permitir solo habilidad", "",
"", "", "Cancelar buffer de aura al % de salud del lanzador", "Modificar poder de ataque con % de estadística", "Ignorar resistencia del objetivo",
"Ignorar resistencia del objetivo para habilidad", "Modificar daño recibido % del lanzador", "Ignorar reinicio de temporizador de golpe", "Rayos X", "Habilidad no consume munición",
/*275+ */ "Ignorar cambio de forma para habilidad", "Modificar daño de mecánica hecho %", "Modificar máximo de objetivos afectados", "Desarmar arma a distancia", "Efecto de aparición",
"Modificar penetración de armadura %", "Modificar ganancia de honor %", "Modificar salud base %", "Modificar sanación recibida % del lanzador", "Aura vinculada",
"Modificar poder de ataque con resistencia de escuela", "Permitir crítico periódico de habilidad", "Modificar probabilidad de desvío de hechizo", "Ignorar dirección de golpe", "",
"Modificar probabilidad de crítico", "Modificar experiencia de misión ganada %", "Abrir establo", "Sobrescribir hechizos", "Prevenir regeneración de poder",
"", "Establecer ID de vehículo", "Explosión espiritual", "Estrangular", "",
/*300+ */ "Compartir daño %", "Modificar absorción de sanación de escuela", "", "Modificar daño hecho vs aura de estado - %", "Fingir embriaguez",
"Modificar velocidad mínima %", "", "Prueba de absorción de sanación", "Modificar probabilidad de golpe crítico para lanzador", "",
"Evitar daño de área de efecto en mascota", "", "", "", "Prevenir resurrección",
/* -316*/ "Caminar bajo el agua", "Celeridad periódica"
),
'attributes0' => array(
SPELL_ATTR0_PROC_FAILURE_BURNS_CHARGE => "El fallo de proc consume carga",
SPELL_ATTR0_REQ_AMMO => "Requiere un arma a distancia",
SPELL_ATTR0_ON_NEXT_SWING => "Con el próximo golpe (jugadores)",
SPELL_ATTR0_IS_REPLENISHMENT => "No registrar inmunidades fallidas",
SPELL_ATTR0_ABILITY => "Es habilidad",
SPELL_ATTR0_TRADESPELL => "Receta de profesión",
SPELL_ATTR0_PASSIVE => "Hechizo pasivo",
SPELL_ATTR0_HIDDEN_CLIENTSIDE => "El aura está oculta",
SPELL_ATTR0_HIDE_IN_COMBAT_LOG => "No aparece en el registro",
SPELL_ATTR0_TARGET_MAINHAND_ITEM => "Solo objeto equipado en mano principal",
SPELL_ATTR0_ON_NEXT_SWING_2 => "Con el próximo golpe (PNJs)",
SPELL_ATTR0_WEARER_CASTS_PROC_TRIGGER => "El portador lanza el proc",
SPELL_ATTR0_DAYTIME_ONLY => "Solo puede ser utilizado de día",
SPELL_ATTR0_NIGHT_ONLY => "Sólo se puede utilizar durante la noche",
SPELL_ATTR0_INDOORS_ONLY => "Solo puede ser utilizado en interiores",
SPELL_ATTR0_OUTDOORS_ONLY => "Solo puede ser utilizado en exteriores",
SPELL_ATTR0_NOT_SHAPESHIFT => "No puede ser utilizado mientras se está cambiado de forma",
SPELL_ATTR0_ONLY_STEALTHED => "Se debe estar en sigilo",
SPELL_ATTR0_DONT_AFFECT_SHEATH_STATE => "No afecta la funda",
SPELL_ATTR0_LEVEL_DAMAGE_CALCULATION => "El daño depende del nivel del lanzador",
SPELL_ATTR0_STOP_ATTACK_TARGET => "Detiene el auto-ataque",
SPELL_ATTR0_IMPOSSIBLE_DODGE_PARRY_BLOCK => "No puede ser esquivado, parado o bloqueado",
SPELL_ATTR0_CAST_TRACK_TARGET => "Rastrear objetivo al lanzar (solo jugador)",
SPELL_ATTR0_CASTABLE_WHILE_DEAD => "Se puede utilizar estando muerto",
SPELL_ATTR0_CASTABLE_WHILE_MOUNTED => "Se puede utilizar estando montado",
SPELL_ATTR0_DISABLED_WHILE_ACTIVE => "El tiempo de reutilización comienza cuando el aura termina",
SPELL_ATTR0_NEGATIVE_1 => "El aura es un perjuicio",
SPELL_ATTR0_CASTABLE_WHILE_SITTING => "Se puede utilizar sentado",
SPELL_ATTR0_CANT_USED_IN_COMBAT => "No puede ser utilizado en combate",
SPELL_ATTR0_UNAFFECTED_BY_INVULNERABILITY => "No se ve afectado por invulnerabilidad",
SPELL_ATTR0_HEARTBEAT_RESIST_CHECK => "Resistencia periódica",
SPELL_ATTR0_CANT_CANCEL => "El aura no se puede cancelar"
),
'attributes1' => array(
SPELL_ATTR1_DISMISS_PET => "Descartar mascota primero",
SPELL_ATTR1_DRAIN_ALL_POWER => "Utiliza todo el poder",
SPELL_ATTR1_CHANNELED_1 => "Canalizado 1",
SPELL_ATTR1_CANT_BE_REDIRECTED => "No puede ser redirigido",
SPELL_ATTR1_NO_SKILL_INCREASE => "No aumenta habilidad",
SPELL_ATTR1_NOT_BREAK_STEALTH => "No rompe el sigilo",
SPELL_ATTR1_CHANNELED_2 => "Canalizado 2",
SPELL_ATTR1_CANT_BE_REFLECTED => "No puede ser reflejado",
SPELL_ATTR1_CANT_TARGET_IN_COMBAT => "El objetivo no debe estar en combate",
SPELL_ATTR1_MELEE_COMBAT_START => "Inicia combate (habilita auto-ataque)",
SPELL_ATTR1_NO_THREAT => "No genera amenaza",
SPELL_ATTR1_DONT_REFRESH_DURATION_ON_RECAST => "Aura única",
SPELL_ATTR1_IS_PICKPOCKET => "Hechizo de robar",
SPELL_ATTR1_FARSIGHT => "Alternar vista lejana",
SPELL_ATTR1_CHANNEL_TRACK_TARGET => "Rastrear objetivo en canalización",
SPELL_ATTR1_DISPEL_AURAS_ON_IMMUNITY => "Remueve las auras al ser inmune",
SPELL_ATTR1_UNAFFECTED_BY_SCHOOL_IMMUNE => "Ignora inmunidad a escuela de magia",
SPELL_ATTR1_UNAUTOCASTABLE_BY_PET => "No autocast (IA)",
SPELL_ATTR1_PREVENTS_ANIM => "Previene animación",
SPELL_ATTR1_CANT_TARGET_SELF => "Excluye al lanzador",
SPELL_ATTR1_FINISHING_MOVE_DAMAGE => "Requiere puntos de combo en el objetivo (daño)",
SPELL_ATTR1_THREAT_ONLY_ON_MISS => "Amenaza solo al fallar",
SPELL_ATTR1_FINISHING_MOVE_DURATION => "Requiere puntos de combo en el objetivo (duración)",
SPELL_ATTR1_IGNORE_OWNERS_DEATH => "Ignora la muerte del dueño",
SPELL_ATTR1_IS_FISHING => "Requiere una caña de pescar",
SPELL_ATTR1_AURA_STAYS_AFTER_COMBAT => "El aura permanece tras el combate",
SPELL_ATTR1_REQUIRE_ALL_TARGETS => "Requiere todos los objetivos",
SPELL_ATTR1_DISCOUNT_POWER_ON_MISS => "Descuenta poder al fallar",
SPELL_ATTR1_DONT_DISPLAY_IN_AURA_BAR => "Sin icono de aura",
SPELL_ATTR1_CHANNEL_DISPLAY_SPELL_NAME => "Nombre en barra de canalización",
SPELL_ATTR1_ENABLE_AT_DODGE => "Combo al esquivar",
SPELL_ATTR1_CAST_WHEN_LEARNED => "Lanzar al aprender"
),
'attributes2' => array(
SPELL_ATTR2_CAN_TARGET_DEAD => "Permite objetivo muerto",
SPELL_ATTR2_NO_SHAPESHIFT_UI => "Sin interfaz de cambio de forma",
SPELL_ATTR2_CAN_TARGET_NOT_IN_LOS => "Ignora línea de visión",
SPELL_ATTR2_ALLOW_LOW_LEVEL_BUFF => "Permite mejora en bajo nivel",
SPELL_ATTR2_DISPLAY_IN_STANCE_BAR => "Usa barra de cambio de forma",
SPELL_ATTR2_AUTOREPEAT_FLAG => "Repetición automática",
SPELL_ATTR2_CANT_TARGET_TAPPED => "Requiere objetivo no seleccionado",
SPELL_ATTR2_DO_NOT_REPORT_SPELL_FAILURE => "No reportar fallo de hechizo",
SPELL_ATTR2_INCLUDE_IN_ADVANCED_COMBAT_LOG => "",
SPELL_ATTR2_ALWAYS_CAST_AS_UNIT => "Siempre lanzar como unidad",
SPELL_ATTR2_SPECIAL_TAMING_FLAG => "Bandera especial de doma",
SPELL_ATTR2_HEALTH_FUNNEL => "Sin coste por segundo al objetivo",
SPELL_ATTR2_CHAIN_FROM_CASTER => "Cadena desde el lanzador",
SPELL_ATTR2_PRESERVE_ENCHANT_IN_ARENA => "El objetivo debe ser dueño del objeto",
SPELL_ATTR2_ALLOW_WHILE_INVISIBLE => "Permitir mientras invisible",
SPELL_ATTR2_DO_NOT_CONSUME_IF_GAINED_DURING_CAST => "No consumir si se gana durante el lanzamiento",
SPELL_ATTR2_TAME_BEAST => "Sin mascotas activas",
SPELL_ATTR2_NOT_RESET_AUTO_ACTIONS => "No reiniciar temporizadores de combate",
SPELL_ATTR2_REQ_DEAD_PET => "Requiere mascota muerta",
SPELL_ATTR2_NOT_NEED_SHAPESHIFT => "No requiere cambio de forma",
SPELL_ATTR2_INITIATE_COMBAT_POST_CAST_ENABLES_AUTO_ATTACK => "Inicia combate tras lanzar (habilita auto-ataque)",
SPELL_ATTR2_FAIL_ON_ALL_TARGETS_IMMUNE => "Falla si todos los objetivos son inmunes",
SPELL_ATTR2_NO_INITIAL_THREAT => "Sin amenaza inicial",
SPELL_ATTR2_IS_ARCANE_CONCENTRATION => "Enfriamiento de proc al fallar",
SPELL_ATTR2_ITEM_CAST_WITH_OWNER_SKILL => "Lanzar objeto con habilidad del dueño",
SPELL_ATTR2_DONT_BLOCK_MANA_REGEN => "No bloquear regeneración de maná",
SPELL_ATTR2_UNAFFECTED_BY_AURA_SCHOOL_IMMUNE => "Sin inmunidades de escuela",
SPELL_ATTR2_IGNORE_WEAPONSKILL => "Ignorar habilidad de arma",
SPELL_ATTR2_NOT_AN_ACTION => "Amenaza activa",
SPELL_ATTR2_CANT_CRIT => "No puede hacer crítico",
SPELL_ATTR2_ACTIVE_THREAT => "Amenaza activa",
SPELL_ATTR2_FOOD_BUFF => "Beneficio de bebida/comida"
),
'attributes3' => array(
SPELL_ATTR3_PVP_ENABLING => "Habilita JcJ",
SPELL_ATTR3_IGNORE_PROC_SUBCLASS_MASK => "No requiere equipamiento para proc",
SPELL_ATTR3_NO_CASTING_BAR_TEXT => "Sin texto en barra de lanzamiento",
SPELL_ATTR3_COMPLETELY_BLOCKED => "Completamente bloqueado",
SPELL_ATTR3_IGNORE_RESURRECTION_TIMER => "Sin temporizador de resurrección",
SPELL_ATTR3_NO_DURABILTIY_LOSS => "Sin pérdida de durabilidad",
SPELL_ATTR3_NO_AVOIDANCE => "Sin evasión",
SPELL_ATTR3_STACK_FOR_DIFF_CASTERS => "Regla de acumulación de DoT",
SPELL_ATTR3_ONLY_TARGET_PLAYERS => "Solo puede hacerle objetivo al jugador",
SPELL_ATTR3_NOT_A_PROC => "No es un proc",
SPELL_ATTR3_MAIN_HAND => "Requiere arma en la mano principal",
SPELL_ATTR3_BATTLEGROUND => "Solo utilizable en campo de batalla",
SPELL_ATTR3_ONLY_TARGET_GHOSTS => "Solo en fantasmas",
SPELL_ATTR3_DONT_DISPLAY_CHANNEL_BAR => "Ocultar barra de canalización",
SPELL_ATTR3_IS_HONORLESS_TARGET => "Es objetivo sin honor",
SPELL_ATTR3_NORMAL_RANGED_ATTACK => "Ataque a distancia normal",
SPELL_ATTR3_CANT_TRIGGER_PROC => "Suprime procs del lanzador",
SPELL_ATTR3_NO_INITIAL_AGGRO => "No ataca al objetivo",
SPELL_ATTR3_IGNORE_HIT_RESULT => "Ignora resultado de golpe",
SPELL_ATTR3_DISABLE_PROC => "Deshabilita proc",
SPELL_ATTR3_DEATH_PERSISTENT => "Persiste luego de muerto",
SPELL_ATTR3_ONLY_PROC_OUTDOORS => "Solo proc al aire libre",
SPELL_ATTR3_REQ_WAND => "Requiere una varita",
SPELL_ATTR3_NO_DAMAGE_HISTORY => "Sin historial de daño",
SPELL_ATTR3_REQ_OFFHAND => "Requiere un arma en la mano izquierda",
SPELL_ATTR3_TREAT_AS_PERIODIC => "Tratar como periódico",
SPELL_ATTR3_CAN_PROC_FROM_PROCS => "Puede hacer proc de procs",
SPELL_ATTR3_DRAIN_SOUL => "Solo proc en lanzador",
SPELL_ATTR3_IGNORE_CASTER_AND_TARGET_RESTRICTIONS => "Ignorar restricciones de lanzador y objetivo",
SPELL_ATTR3_NO_DONE_BONUS => "Ignorar modificadores del lanzador",
SPELL_ATTR3_DONT_DISPLAY_RANGE => "No mostrar rango",
SPELL_ATTR3_NOT_ON_AOE_IMMUNE => "No en inmunes a AOE"
),
'attributes4' => array(
SPELL_ATTR4_IGNORE_RESISTANCES => "Sin registro de lanzamiento",
SPELL_ATTR4_PROC_ONLY_ON_CASTER => "Solo activa en objetivo de clase",
SPELL_ATTR4_FADES_WHILE_LOGGED_OUT => "Continúa mientras está desconectado",
SPELL_ATTR4_NO_HELPFUL_THREAT => "Sin amenaza útil",
SPELL_ATTR4_NO_HARMFUL_THREAT => "Sin amenaza dañina",
SPELL_ATTR4_ALLOW_CLIENT_TARGETING => "Permite elección de objetivo de cliente",
SPELL_ATTR4_NOT_STEALABLE => "No puede usarse robar hechizo",
SPELL_ATTR4_CAN_CAST_WHILE_CASTING => "Permite lanzar hechizos durante lanzamiento",
SPELL_ATTR4_FIXED_DAMAGE => "Ignorar modificadores de daño recibido",
SPELL_ATTR4_TRIGGER_ACTIVATE => "Retroalimentación de combate cuando es usable",
SPELL_ATTR4_SPELL_VS_EXTEND_COST => "Escalado de coste por velocidad de arma",
SPELL_ATTR4_NO_PARTIAL_IMMUNITY => "Sin inmunidad parcial",
SPELL_ATTR4_AURA_IS_BUFF => "El aura es un beneficio",
SPELL_ATTR4_DO_NOT_LOG_CASTER => "No registrar lanzador",
SPELL_ATTR4_DAMAGE_DOESNT_BREAK_AURAS => "Proc de daño reactivo",
SPELL_ATTR4_NOT_IN_SPELLBOOK => "No está en el libro de hechizos",
SPELL_ATTR4_NOT_USABLE_IN_ARENA => "No puede ser utilizado en arena",
SPELL_ATTR4_USABLE_IN_ARENA => "Utilizable en arena",
SPELL_ATTR4_AREA_TARGET_CHAIN => "Misiles encadenados rebotan",
SPELL_ATTR4_ALLOW_PROC_WHILE_SITTING => "Permite activar mientras estás sentado",
SPELL_ATTR4_NOT_CHECK_SELFCAST_POWER => "El aura nunca rebota",
SPELL_ATTR4_DONT_REMOVE_IN_ARENA => "Permite ingresar a arena",
SPELL_ATTR4_PROC_SUPPRESS_SWING_ANIM => "Proc suprime animación de golpe",
SPELL_ATTR4_CANT_TRIGGER_ITEM_SPELLS => "Suprime procs de arma",
SPELL_ATTR4_AUTO_RANGED_COMBAT => "Combate a distancia automático",
SPELL_ATTR4_IS_PET_SCALING => "Escalado de poder del dueño",
SPELL_ATTR4_CAST_ONLY_IN_OUTLAND => "Solo en zonas de vuelo",
SPELL_ATTR4_FORCE_DISPLAY_CASTBAR => "Forzar barra de lanzamiento",
SPELL_ATTR4_IGNORE_COMBAT_TIMER => "Ignorar temporizador de combate",
SPELL_ATTR4_AURA_BOUNCE_FAILS_SPELL => "El rebote del aura falla el hechizo",
SPELL_ATTR4_OBSOLETE => "",
SPELL_ATTR4_USE_FACING_FROM_SPELL => "Usar orientación del hechizo"
),
'attributes5' => array(
SPELL_ATTR5_CAN_CHANNEL_WHEN_MOVING => "Permite canalizar en movimiento",
SPELL_ATTR5_NO_REAGENT_WHILE_PREP => "Sin coste de reagente con aura",
SPELL_ATTR5_REMOVE_ON_ARENA_ENTER => "Eliminar al entrar en arena",
SPELL_ATTR5_USABLE_WHILE_STUNNED => "Utilizable durante aturdimiento",
SPELL_ATTR5_TRIGGERS_CHANNELING => "Activa canalización",
SPELL_ATTR5_SINGLE_TARGET_SPELL => "El aura solo puede afectar a un solo objetivo",
SPELL_ATTR5_IGNORE_AREA_EFFECT_PVP_CHECK => "Ignorar comprobación de área de efecto JcJ",
SPELL_ATTR5_NOT_ON_PLAYER => "No en jugador",
SPELL_ATTR5_CANT_TARGET_PLAYER_CONTROLLED => "No en PNJ controlado por jugador",
SPELL_ATTR5_START_PERIODIC_AT_APPLY => "Los ticks comienzan con la aplicación del aura",
SPELL_ATTR5_HIDE_DURATION => "No mostrar duración",
SPELL_ATTR5_ALLOW_TARGET_OF_TARGET_AS_TARGET => "Objetivo implícito",
SPELL_ATTR5_MELEE_CHAIN_TARGETING => "Encadenamiento de objetivos cuerpo a cuerpo",
SPELL_ATTR5_HASTE_AFFECT_DURATION => "Celeridad afecta auras periódicas",
SPELL_ATTR5_NOT_USABLE_WHILE_CHARMED => "No disponible mientras está embelesado",
SPELL_ATTR5_TREAT_AS_AREA_EFFECT => "Tratar como efecto de área",
SPELL_ATTR5_AURA_AFFECTS_NOT_JUST_REQ_EQUIPPED_ITEM => "El aura afecta más que el objeto equipado requerido",
SPELL_ATTR5_USABLE_WHILE_FEARED => "Utilizable mientras se está aterrorizado",
SPELL_ATTR5_USABLE_WHILE_CONFUSED => "Utilizable mientras se está confuso",
SPELL_ATTR5_DONT_TURN_DURING_CAST => "La IA no está frente al objetivo",
SPELL_ATTR5_DO_NOT_ATTEMPT_A_PET_RESUMMON_WHEN_DISMOUNTING => "No intentar volver a invocar mascota al desmontar",
SPELL_ATTR5_IGNORE_TARGET_REQUIREMENTS => "Ignorar requisitos de objetivo",
SPELL_ATTR5_NOT_ON_TRIVIAL => "No en trivial",
SPELL_ATTR5_NO_PARTIAL_RESISTS => "Sin resistencias parciales",
SPELL_ATTR5_IGNORE_CASTER_REQUIREMENTS => "Ignorar requisitos del lanzador",
SPELL_ATTR5_ALWAYS_LINE_OF_SIGHT => "Siempre línea de visión",
SPELL_ATTR5_SKIP_CHECKCAST_LOS_CHECK => "Siempre área de efecto en línea de visión",
SPELL_ATTR5_DONT_SHOW_AURA_IF_SELF_CAST => "Sin icono de aura del lanzador",
SPELL_ATTR5_DONT_SHOW_AURA_IF_NOT_SELF_CAST => "Sin icono de aura en objetivo",
SPELL_ATTR5_AURA_UNIQUE_PER_CASTER => "Aura única por lanzador",
SPELL_ATTR5_ALWAYS_SHOW_GROUND_TEXTURE => "Siempre mostrar textura de suelo",
SPELL_ATTR5_ADD_MELEE_HIT_RATING => "Índice de golpe cuerpo a cuerpo añadido"
),
'attributes6' => array(
SPELL_ATTR6_DONT_DISPLAY_COOLDOWN => "No mostrar reutilización en tooltip",
SPELL_ATTR6_ONLY_IN_ARENA => "Solo utilizable en arena",
SPELL_ATTR6_IGNORE_CASTER_AURAS => "Ignorar auras del lanzador",
SPELL_ATTR6_ASSIST_IGNORE_IMMUNE_FLAG => "Puede asistir a PJ inmune",
SPELL_ATTR6_IGNORE_FOR_MOD_TIME_RATE => "Ignorar para modificar velocidad de tiempo",
SPELL_ATTR6_DONT_CONSUME_PROC_CHARGES => "No consumir recursos",
SPELL_ATTR6_USE_SPELL_CAST_EVENT => "Enviar evento de lanzamiento de hechizo",
SPELL_ATTR6_AURA_IS_WEAPON_PROC => "El aura es un proc de arma",
SPELL_ATTR6_CANT_TARGET_CROWD_CONTROLLED => "No encadenar a objetivos controlados",
SPELL_ATTR6_ALLOW_ON_CHARMED_TARGETS => "Permite en objetivos embelesados",
SPELL_ATTR6_CAN_TARGET_POSSESSED_FRIENDS => "Sin registro de aura",
SPELL_ATTR6_NOT_IN_RAID_INSTANCE => "No puede ser utilizado en una banda",
SPELL_ATTR6_CASTABLE_WHILE_ON_VEHICLE => "Permitir mientras conduce vehículo",
SPELL_ATTR6_CAN_TARGET_INVISIBLE => "Ignorar cambio de fase",
SPELL_ATTR6_AI_PRIMARY_RANGED_ATTACK => "Ataque de rango principal de IA",
SPELL_ATTR6_NO_PUSHBACK => "Sin retroceso",
SPELL_ATTR6_NO_JUMP_PATHING => "Sin salto de trayectoria",
SPELL_ATTR6_ALLOW_EQUIP_WHILE_CASTING => "Permite equipar mientras lanza hechizo",
SPELL_ATTR6_CAST_BY_CHARMER => "Originado por el controlador",
SPELL_ATTR6_DELAY_COMBAT_TIMER_DURING_CAST => "Retrasar temporizador de combate durante lanzamiento",
SPELL_ATTR6_ONLY_VISIBLE_TO_CASTER => "Icono de aura solo para lanzador (límite 10)",
SPELL_ATTR6_CLIENT_UI_TARGET_EFFECTS => "",
SPELL_ATTR6_ABSORB_CANNOT_BE_IGNORE => "Absorción que no puede ser ignorada",
SPELL_ATTR6_TAPS_IMMEDIATELY => "Toca inmediatamente",
SPELL_ATTR6_CAN_TARGET_UNTARGETABLE => "Puede seleccionar no seleccionables",
SPELL_ATTR6_NOT_RESET_SWING_IF_INSTANT => "No reinicia temporizador de golpe si es instantáneo",
SPELL_ATTR6_VEHICLE_IMMUNITY_CATEGORY => "Categoría de inmunidad de vehículo",
SPELL_ATTR6_LIMIT_PCT_HEALING_MODS => "Ignorar modificadores de sanación",
SPELL_ATTR6_DO_NOT_AUTO_SELECT_TARGET_WITH_INITIATES_COMBAT => "No seleccionar objetivo automáticamente al iniciar combate",
SPELL_ATTR6_LIMIT_PCT_DAMAGE_MODS => "Ignorar modificadores de daño del lanzador",
SPELL_ATTR6_DISABLE_TIED_EFFECT_POINTS => "Deshabilitar puntos de efecto vinculados",
SPELL_ATTR6_IGNORE_CATEGORY_COOLDOWN_MODS => "Sin modificadores de reutilización por categoría"
),
'attributes7' => array(
SPELL_ATTR7_ALLOW_SPELL_REFLECTION => "",
SPELL_ATTR7_IGNORE_DURATION_MODS => "Sin modificador de duración en objetivo",
SPELL_ATTR7_DISABLE_AURA_WHILE_DEAD => "Aura de paladín",
SPELL_ATTR7_IS_CHEAT_SPELL => "Hechizo de depuración",
SPELL_ATTR7_TREAT_AS_RAID_BUFF => "Tratar como beneficio de banda",
SPELL_ATTR7_SUMMON_PLAYER_TOTEM => "Tótem",
SPELL_ATTR7_NO_PUSHBACK_ON_DAMAGE => "No causa retroceso de hechizo",
SPELL_ATTR7_PREPARE_FOR_VEHICLE_CONTROL_END => "Preparar para fin de control de vehículo",
SPELL_ATTR7_HORDE_ONLY => "Hechizo específico de la Horda",
SPELL_ATTR7_ALLIANCE_ONLY => "Hechizo específico de la Alianza",
SPELL_ATTR7_DISPEL_CHARGES => "Disipar elimina cargas",
SPELL_ATTR7_INTERRUPT_ONLY_NONPLAYER => "Puede causar interrupción",
SPELL_ATTR7_CAN_CAUSE_SILENCE => "Puede causar silencio",
SPELL_ATTR7_NO_UI_NOT_INTERRUPTIBLE => "Sin UI, no interrumpible",
SPELL_ATTR7_RECAST_ON_RESUMMON => "Relanzar al volver a invocar",
SPELL_ATTR7_RESET_SWING_TIMER_AT_SPELL_START => "Reiniciar temporizador de golpe al lanzar",
SPELL_ATTR7_CAN_RESTORE_SECONDARY_POWER => "Puede restaurar poder inactivo",
SPELL_ATTR7_DO_NOT_LOG_PVP_KILL => "No registrar muerte JcJ",
SPELL_ATTR7_HAS_CHARGE_EFFECT => "Atacar al cargar a la unidad",
SPELL_ATTR7_ZONE_TELEPORT => "Reportar fallo de hechizo al objetivo",
SPELL_ATTR7_NO_CLIENT_FAIL_WHILE_STUNNED_FLEEING_CONFUSED => "Sin fallo de cliente aturdido, huyendo o confuso",
SPELL_ATTR7_RETAIN_COOLDOWN_THROUGH_LOAD => "Mantener reutilización tras recarga",
SPELL_ATTR7_IGNORE_COLD_WEATHER_FLYING => "Ignora requisito de vuelo en clima frío",
SPELL_ATTR7_CANT_DODGE => "No puede esquivar ataques",
SPELL_ATTR7_CANT_PARRY => "No puede parar ataques",
SPELL_ATTR7_CANT_MISS => "No puede fallar ataques",
SPELL_ATTR7_TREAT_AS_NPC_AOE => "Tratar como AOE de PNJ",
SPELL_ATTR7_BYPASS_NO_RESURRECT_AURA => "Ignorar aura de no resurrección",
SPELL_ATTR7_CONSOLIDATED_RAID_BUFF => "Consolidar en marco de beneficios de banda",
SPELL_ATTR7_REFLECTION_ONLY_DEFENDS => "Reflejo solo defiende",
SPELL_ATTR7_CAN_PROC_FROM_SUPPRESSED_TARGET_PROCS => "Puede hacer proc de procs suprimidos del objetivo",
SPELL_ATTR7_CLIENT_INDICATOR => "Siempre emitir registro"
)
),
'item' => array(
'id' => "ID de Objeto: ",
'notFound' => "Este objeto no existe.",
'armor' => "%s armadura",
'block' => "%s bloqueo",
'charges' => "%d |4carga:cargas;",
'locked' => "Cerrado",
'ratingString' => '<!--rtg%%%1$d-->%2$s&nbsp;@&nbsp;L<!--lvl-->%3$d',
'heroic' => "Heroico",
'startQuest' => "Este objeto inicia una misión",
'bagSlotString' => '%2$s de %1$d casillas',
'fap' => "poder de ataque feral",
'durability' => "Durabilidad %d / %d",
'realTime' => "tiempo real",
'conjured' => "Objeto mágico",
'sellPrice' => "Precio de venta",
'itemLevel' => "Nivel de objeto %d",
'randEnchant' => "&lt;Encantamiento aleatorio&gt",
'readClick' => "&lt;Click derecho para leer&gt",
'openClick' => "&lt;Click derecho para abrir&gt",
'setBonus' => "(%d) Bonif.: %s",
'setName' => "%s (%d/%d)",
'partyLoot' => "Despojo de grupo",
'smartLoot' => "Botín inteligente",
'indestructible'=> "No puede ser destruido",
'deprecated' => "Depreciado",
'useInShape' => "Se puede usar con cambio de forma",
'useInArena' => "Se puede usar en arenas",
'refundable' => "Se puede devolver",
'noNeedRoll' => "No se puede hacer una tirada por Necesidad",
'atKeyring' => "Se puede poner en el llavero",
'worth' => "Valor: ",
'consumable' => "Consumible",
'nonConsumable' => "No consumible",
'accountWide' => "Ligado a la cuenta",
'millable' => "Se puede moler",
'noEquipCD' => "No tiene tiempo de reutilización al equipar",
'prospectable' => "Prospectable",
'disenchantable'=> "Desencantable",
'cantDisenchant'=> "No se puede desencantar",
'repairCost' => "Coste de reparación: ",
'tool' => "Herramienta: ",
'cost' => "Coste",
'content' => "Contenido",
'_transfer' => 'Este objeto será convertido a <a href="?item=%d" class="q%d icontiny tinyspecial" style="background-image: url(STATIC_URL/images/wow/icons/tiny/%s.gif)">%s</a> si lo transfieres a la <span class="icon-%s">%s</span>.',
'_unavailable' => "Este objeto no está disponible para los jugadores.",
'_rndEnchants' => "Encantamientos aleatorios",
'_chance' => "(probabilidad %s%%)",
'slot' => "Casilla: ",
'_quality' => "Calidad: ",
'usableBy' => "Usable por: ",
'buyout' => "Precio de venta en subasta",
'each' => "cada uno",
'tabOther' => "Otros",
'reqMinLevel' => "Necesitas ser de nivel %d",
'reqLevelRange' => "Requiere un nivel entre %d y %d (%s)",
'unique' => ["Único", "Único (%d)", "Único: %s (%d)" ],
'uniqueEquipped'=> ["Único-Equipado", null, "Único-Equipado: %s (%d)"],
'speed' => "Veloc.",
'dps' => "(%.1f daño por segundo)",
'vendorIn' => "Ubicación de Vendedores",
'purchasedIn' => "[This item can be purchased in]",
'duration' => array(
'',
"Duración: %d s",
"Duración: %d min",
"Duración: %d |4h:h;",
"Duración: %d |4día:días;"
),
'cooldown' => array(
"(%s tiempo de reutilización)",
"(Tiempo de reutilización: %d s)",
"(Tiempo de reutilización: %d min)",
"(%d |4Hora:Horas; Tiempo de reutilización)",
"(%d |4Día:Días; Tiempo de reutilización)"
),
'damage' => array( // *DAMAGE_TEMPLATE*
// basic, basic /w school, add basic, add basic /w school
"single" => ["%d Daño", "%d %s Daño", "+ %d daño", "+%d %s daños" ],
"range" => ["%d - %d Daño", "%d - %d daño de %s", "+ %d: %d daño", "+%d - %d daño de %s" ],
'ammo' => ["Añade %g daño por segundo", "Añade %g %s daño por segundo", "+ %g daño por segundo", "+ %g %s daño por segundo"]
),
'gems' => "Gemas: ",
'socketBonus' => "Bono de ranura: %s",
'socket' => array(
"Ranura meta", "Ranura roja", "Ranura amarilla", "Ranura azul", -1 => "Ranura prismática"
),
'gemColors' => array( // *_GEM
"meta", "roja(s)", "amarilla(s)", "azul(es)"
),
'gemRequires' => "Requiere ", // ENCHANT_CONDITION_REQUIRES
'gemConditions' => array( // ENCHANT_CONDITION_*
ENCHANT_CONDITION_LESS_VALUE => "menos de %d |4gema:gemas; %s",
ENCHANT_CONDITION_MORE_COMPARE => "más gemas %s que gemas %s",
ENCHANT_CONDITION_MORE_VALUE => "al menos %d |4gema:gemas; %s"
),
'reqRating' => array( // ITEM_REQ_ARENA_RATING*
"Requiere un índice de arena personal y de equipo de %d",
"Requiere un índice de arena personal y de equipo de %d|nen la rama de 3c3 o de 5c5",
"Requiere un índice de arena personal y de equipo de %d|nen la rama de 5c5"
),
'quality' => array(
"Pobre", "Común", "Poco Común", "Raro",
"Épica", "Legendaria", "Artefacto", "Reliquia"
),
'trigger' => array(
"Uso: ", "Equipar: ", "Probabilidad al acertar: ", "", "",
"", ""
),
'bonding' => array( // ITEM_BIND_*
"Se liga a la cuenta", "Se liga al recogerlo", "Se liga al equiparlo",
"Se liga al usarlo", "Objeto de misión", "Objeto de misión"
),
'bagFamily' => array(
"Bolsa", "Carcaj", "Bolsa de municiones", "Bolsa de almas", "Bolsa de peletería",
"Bolsa de inscripción", "Bolsa de hierbas", "Bolsa de encantamiento", "Bolsa de ingeniería", null, /*Llave*/
"Bolsa de gemas", "Bolsa de minería"
),
'inventoryType' => array(
null, "Cabeza", "Cuello", "Hombro", "Camisa",
"Pecho", "Cintura", "Piernas", "Pies", "Muñeca",
"Manos", "Dedo", "Abalorio", "Una mano", "Mano izquierda", /*Escudo*/
"A distancia", "Espalda", "Dos manos", "Bolsa", "Tabardo",
null, /*Robe*/ "Mano derecha", "Mano izquierda", "Sostener con la mano izquierda", "Proyectiles",
"Arrojadiza", null, /*Ranged2*/ "Carcaj", "Reliquia"
),
'armorSubClass' => array(
"Misceláneo", "Tela", "Cuero", "Malla", "Placas",
null, "Escudo", "Tratado", "Ídolo", "Tótem",
"Sigilo"
),
'weaponSubClass' => array(
"Hacha", "Hacha", "Arco", "Arma de fuego", "Maza",
"Maza", "Arma de asta", "Espada", "Espada", null,
"Bastón", null, null, "Arma de puño", "Misceláneo",
"Daga", "Arrojadizas", null, "Ballesta", "Varita",
"Caña de pescar"
),
'projectileSubClass' => array(
null, null, "Flecha", "Bala", null
),
'elixirType' => [null, "Batalla", "Guardián"],
'cat' => array(
2 => array("Armas", []), // filled with self::$spell['weaponSubClass'] on load
4 => array("Armadura", array(
1 => "Armaduras de tela", 2 => "Armaduras de cuero", 3 => "Armaduras de malla", 4 => "Armaduras de placas", 6 => "Escudos", 7 => "Tratados",
8 => "Ídolos", 9 => "Tótems", 10 => "Sigilos", -6 => "Capas", -5 => "Cosillas de la mano izquierda",-8 => "Camisas",
-7 => "Tabardos", -3 => "Amuletos", -2 => "Anillos", -4 => "Abalorios", 0 => "Misceláneo (Armaduras)",
)),
1 => array("Contenedores", array(
0 => "Bolsas", 3 => "Bolsas de encantamiento", 4 => "Bolsas de ingeniería", 5 => "Bolsas de gemas", 2 => "Bolsas de hierbas", 8 => "Bolsas de inscripción",
7 => "Bolsas de peletería", 6 => "Bolsas de minería", 1 => "Bolsas de almas"
)),
0 => array("Consumibles", array(
-3 => "Mejoras de objetos temporales", 6 => "Mejoras de objetos permanentes", 2 => ["Elixires", [1 => "Elixires de batalla", 2 => "Elixires guardiánes"]],
1 => "Pociones", 4 => "Pergaminos", 7 => "Vendas", 0 => "Consumibles", 3 => "Frascos", 5 => "Comidas y bebidas",
8 => "Otro (Consumibles)"
)),
16 => array("Glifos", array(
1 => "Glifos de guerrero", 2 => "Glifos de paladín", 3 => "Glifos de cazador", 4 => "Glifos de pícaro", 5 => "Glifos de sacerdote", 6 => "Glifos de caballero de la muerte",
7 => "Glifos de chamán", 8 => "Glifos de mago", 9 => "Glifos de brujo", 11 => "Glifos de druida"
)),
7 => array("Objetos comerciables", array(
14 => "Encantamientos de armaduras", 5 => "Tela", 3 => "Instrumentos", 10 => "Elemental", 12 => "Encantamiento", 2 => "Explosivos",
9 => "Hierbas", 4 => "Joyería", 6 => "Cuero", 13 => "Materiales", 8 => "Carne", 7 => "Metal y piedra",
1 => "Piezas", 15 => "Encantamientos de armas",11 => "Otro (Objetos comerciables)"
)),
6 => ["Proyectiles", [ 2 => "Flechas", 3 => "Balas" ]],
11 => ["Carcajs", [ 2 => "Carcajs", 3 => "Bolsas de munición"]],
9 => array("Recetas", array(
0 => "Libros", 6 => "Recetas de alquimia", 4 => "Diseños de herrería", 5 => "Recetas de cocina", 8 => "Fórmulas de encantamiento",3 => "Esquemas de ingeniería",
7 => "Libros de primeros auxilios", 9 => "Libros de pesca", 11 => "Técnicas de Inscripción",10 => "Bocetos de joyería", 1 => "Patrones de peletería", 12 => "Guías de minería",
2 => "Patrones de sastrería"
)),
3 => array("Gemas", array(
6 => "Gemas meta", 0 => "Gemas rojas", 1 => "Gemas azules", 2 => "Gemas amarillas", 3 => "Gemas moradas", 4 => "Gemas verdes",
5 => "Gemas naranjas", 8 => "Gemas centelleantes", 7 => "Gemas simples"
)),
15 => array("Miscelánea", array(
-2 => "Tokens de armadura", 3 => "Fiesta", 0 => "Chatarras", 1 => "Componentes", 5 => "Monturas", -7 => "Monturas voladoras",
2 => "Compañeros", 4 => "Otro (Misceláneo)"
)),
10 => "Monedas",
12 => "Misión",
13 => "Llaves",
),
'statType' => array( // ITEM_MOD_*
"%c%d Maná",
"%c%d Salud",
null,
"%c%d Agilidad",
"%c%d Fuerza",
"%c%d Intelecto",
"%c%d Espíritu",
"%c%d Aguante",
null, null, null, null,
"Aumenta tu índice de defensa %d p.",
"Aumenta tu índice de esquivar %d p.",
"Aumenta tu índice de parada %d p.",
"Aumenta tu índice de bloqueo con escudo %d p.",
"Mejora tu índice de golpe cuerpo a cuerpo %d p.",
"Mejora tu índice de golpe a distancia %d p.",
"Mejora tu índice de golpe con hechizos %d p.",
"Mejora tu índice de golpe crítico cuerpo a cuerpo %d p.",
"Mejora tu índice de golpe crítico a distancia %d p.",
"Mejora tu índice de golpe crítico con hechizos %d p.",
"Mejora tu índice de evasión de golpes cuerpo a cuerpo %d p.",
"Mejora tu índice de evasión de golpes a distancia %d p.",
"Mejora tu índice de evasión de golpes con hechizos %d p.",
"Mejora tu índice de evasión de golpe crítico cuerpo a cuerpo %d p.",
"Mejora tu índice de evasión de golpe crítico a distancia %d p.",
"Mejora tu índice de evasión de golpe crítico con hechizos %d p.",
"Mejora tu índice de celeridad cuerpo a cuerpo %d p.",
"Mejora tu índice de celeridad a distancia %d p.",
"Mejora tu índice de celeridad con hechizos %d p.",
"Mejora tu índice de golpe %d p.",
"Mejora tu índice de golpe crítico %d p.",
"Mejora tu índice de evasión %d p.",
"Mejora tu índice de evasión de golpes críticos %d p.",
"Mejora tu índice de temple %d p.",
"Mejora tu índice de celeridad %d p.",
"Aumenta tu índice de pericia %d p.",
"Aumenta el poder de ataque %d p.",
"Aumenta el poder de ataque a distancia %d p.",
"Aumenta el poder de ataque %d p. solo con las formas de gato, oso, oso temible y lechúcico lunar.",
"Aumenta la sanación hecha con hechizos y efectos mágicos hasta %d p.",
"Aumenta el daño infligido con hechizos y efectos mágicos hasta %d p.",
"Restaura %d p. de maná cada 5 s.",
"Aumenta tu índice de penetración de armadura %d p.",
"Aumenta el poder con hechizos %d p.",
"Restaura %d p. de salud cada 5 s",
"Aumenta la penetración de hechizos %d p.",
"Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo %d p.",
"Estadística no utilizada #%d (%d)"
)
)
);
?>