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fix AddLoot
This commit is contained in:
@@ -245,9 +245,7 @@ namespace LuaGameObject
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int AddLoot(lua_State* L, GameObject* go)
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{
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int i = 0;
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uint32 entry = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, ++i);
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uint32 amount = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, ++i, 1);
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int i = 1;
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int argAmount = lua_gettop(L);
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#if defined TRINITY || defined AZEROTHCORE
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@@ -281,7 +279,7 @@ namespace LuaGameObject
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#else
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item->SaveToDB();
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#endif
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LootStoreItem storeItem = LootStoreItem(item->GetEntry(), 0, 100, 0, LOOT_MODE_DEFAULT, 0, 1, 1);
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LootStoreItem storeItem(item->GetEntry(), 0, 100, 0, LOOT_MODE_DEFAULT, 0, item->GetCount(), item->GetCount());
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go->loot.AddItem(storeItem);
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#if defined TRINITY || AZEROTHCORE
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Eluna::Push(L, item->GetGUID().GetCounter());
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@@ -291,6 +289,11 @@ namespace LuaGameObject
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++addedItems;
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}
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}
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#if defined TRINITY || AZEROTHCORE
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CharacterDatabase.CommitTransaction(trans);
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#endif
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return addedItems;
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}
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