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synced 2025-11-29 15:38:17 +08:00
Eluna implement changes from new_mthread to master ~ Does not add multithread support
This commit is contained in:
@@ -14,12 +14,12 @@ namespace LuaCorpse
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* @return uint64 ownerGUID
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*/
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int GetOwnerGUID(lua_State* L, Corpse* corpse)
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int GetOwnerGUID(Eluna* E, Corpse* corpse)
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{
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#ifndef TRINITY
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Eluna::Push(L, corpse->GetOwnerGuid());
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Eluna::Push(E->L, corpse->GetOwnerGuid());
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#else
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Eluna::Push(L, corpse->GetOwnerGUID());
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Eluna::Push(E->L, corpse->GetOwnerGUID());
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#endif
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return 1;
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}
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@@ -29,9 +29,9 @@ namespace LuaCorpse
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*
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* @return uint32 ghostTime
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*/
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int GetGhostTime(lua_State* L, Corpse* corpse)
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int GetGhostTime(Eluna* E, Corpse* corpse)
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{
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Eluna::Push(L, uint32(corpse->GetGhostTime()));
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||||
Eluna::Push(E->L, uint32(corpse->GetGhostTime()));
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return 1;
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}
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@@ -49,9 +49,9 @@ namespace LuaCorpse
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*
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* @return [CorpseType] corpseType
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*/
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int GetType(lua_State* L, Corpse* corpse)
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int GetType(Eluna* E, Corpse* corpse)
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{
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Eluna::Push(L, corpse->GetType());
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||||
Eluna::Push(E->L, corpse->GetType());
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return 1;
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}
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@@ -59,7 +59,7 @@ namespace LuaCorpse
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* Resets the [Corpse] ghost time.
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*
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*/
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int ResetGhostTime(lua_State* /*L*/, Corpse* corpse)
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int ResetGhostTime(Eluna* /*E*/, Corpse* corpse)
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{
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corpse->ResetGhostTime();
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return 0;
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@@ -69,7 +69,7 @@ namespace LuaCorpse
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* Saves the [Corpse] to the database.
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*
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*/
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int SaveToDB(lua_State* /*L*/, Corpse* corpse)
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int SaveToDB(Eluna* /*E*/, Corpse* corpse)
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{
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corpse->SaveToDB();
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return 0;
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@@ -79,7 +79,7 @@ namespace LuaCorpse
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* Deletes the [Corpse] from the world.
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*
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*/
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int DeleteBonesFromWorld(lua_State* /*L*/, Corpse* corpse)
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int DeleteBonesFromWorld(Eluna* /*E*/, Corpse* corpse)
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{
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corpse->DeleteBonesFromWorld();
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return 0;
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