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MapMethods.h
88
MapMethods.h
@@ -16,9 +16,9 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return bool isArena
|
||||
*/
|
||||
int IsArena(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int IsArena(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->IsBattleArena());
|
||||
Eluna::Push(L, map->IsBattleArena());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -28,12 +28,12 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return bool isBattleGround
|
||||
*/
|
||||
int IsBattleground(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int IsBattleground(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
#ifndef TRINITY
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->IsBattleGround());
|
||||
Eluna::Push(L, map->IsBattleGround());
|
||||
#else
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->IsBattleground());
|
||||
Eluna::Push(L, map->IsBattleground());
|
||||
#endif
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
@@ -43,9 +43,9 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return bool isDungeon
|
||||
*/
|
||||
int IsDungeon(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int IsDungeon(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->IsDungeon());
|
||||
Eluna::Push(L, map->IsDungeon());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -54,9 +54,9 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return bool isEmpty
|
||||
*/
|
||||
int IsEmpty(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int IsEmpty(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->isEmpty());
|
||||
Eluna::Push(L, map->isEmpty());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return bool isHeroic
|
||||
*/
|
||||
int IsHeroic(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int IsHeroic(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->IsHeroic());
|
||||
Eluna::Push(L, map->IsHeroic());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -78,9 +78,9 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return bool isRaid
|
||||
*/
|
||||
int IsRaid(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int IsRaid(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->IsRaid());
|
||||
Eluna::Push(L, map->IsRaid());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -89,9 +89,9 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return string mapName
|
||||
*/
|
||||
int GetName(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int GetName(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->GetMapName());
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetMapName());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -103,18 +103,18 @@ namespace LuaMap
|
||||
* @param float y
|
||||
* @return float z
|
||||
*/
|
||||
int GetHeight(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int GetHeight(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
float x = Eluna::CHECKVAL<float>(E->L, 2);
|
||||
float y = Eluna::CHECKVAL<float>(E->L, 3);
|
||||
float x = Eluna::CHECKVAL<float>(L, 2);
|
||||
float y = Eluna::CHECKVAL<float>(L, 3);
|
||||
#if (defined(TBC) || defined(CLASSIC))
|
||||
float z = map->GetHeight(x, y, MAX_HEIGHT);
|
||||
#else
|
||||
uint32 phasemask = Eluna::CHECKVAL<uint32>(E->L, 4, 1);
|
||||
uint32 phasemask = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 4, 1);
|
||||
float z = map->GetHeight(phasemask, x, y, MAX_HEIGHT);
|
||||
#endif
|
||||
if (z != INVALID_HEIGHT)
|
||||
Eluna::Push(E->L, z);
|
||||
Eluna::Push(L, z);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -123,12 +123,12 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return int32 difficulty
|
||||
*/
|
||||
int GetDifficulty(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int GetDifficulty(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
#ifndef CLASSIC
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->GetDifficulty());
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetDifficulty());
|
||||
#else
|
||||
Eluna::Push(E->L, (Difficulty)0);
|
||||
Eluna::Push(L, (Difficulty)0);
|
||||
#endif
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
@@ -138,9 +138,9 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 instanceId
|
||||
*/
|
||||
int GetInstanceId(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int GetInstanceId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->GetInstanceId());
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetInstanceId());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -150,9 +150,9 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 playerCount
|
||||
*/
|
||||
int GetPlayerCount(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int GetPlayerCount(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->GetPlayersCountExceptGMs());
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetPlayersCountExceptGMs());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -161,9 +161,9 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 mapId
|
||||
*/
|
||||
int GetMapId(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int GetMapId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->GetId());
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetId());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -175,16 +175,16 @@ namespace LuaMap
|
||||
* @param float z
|
||||
* @return uint32 areaId
|
||||
*/
|
||||
int GetAreaId(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int GetAreaId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
float x = Eluna::CHECKVAL<float>(E->L, 2);
|
||||
float y = Eluna::CHECKVAL<float>(E->L, 3);
|
||||
float z = Eluna::CHECKVAL<float>(E->L, 4);
|
||||
float x = Eluna::CHECKVAL<float>(L, 2);
|
||||
float y = Eluna::CHECKVAL<float>(L, 3);
|
||||
float z = Eluna::CHECKVAL<float>(L, 4);
|
||||
|
||||
#ifndef TRINITY
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->GetTerrain()->GetAreaId(x, y, z));
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetTerrain()->GetAreaId(x, y, z));
|
||||
#else
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->GetAreaId(x, y, z));
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetAreaId(x, y, z));
|
||||
#endif
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
@@ -194,35 +194,35 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @param uint64 guid
|
||||
*/
|
||||
int GetWorldObject(Eluna* E, Map* map)
|
||||
int GetWorldObject(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
uint64 guid = Eluna::CHECKVAL<uint64>(E->L, 2);
|
||||
uint64 guid = Eluna::CHECKVAL<uint64>(L, 2);
|
||||
|
||||
#ifndef TRINITY
|
||||
Eluna::Push(E->L, map->GetWorldObject(ObjectGuid(guid)));
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetWorldObject(ObjectGuid(guid)));
|
||||
#else
|
||||
switch (GUID_HIPART(guid))
|
||||
{
|
||||
case HIGHGUID_PLAYER:
|
||||
Eluna::Push(E->L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (Player*)NULL));
|
||||
Eluna::Push(L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (Player*)NULL));
|
||||
break;
|
||||
case HIGHGUID_TRANSPORT:
|
||||
case HIGHGUID_MO_TRANSPORT:
|
||||
case HIGHGUID_GAMEOBJECT:
|
||||
Eluna::Push(E->L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (GameObject*)NULL));
|
||||
Eluna::Push(L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (GameObject*)NULL));
|
||||
break;
|
||||
case HIGHGUID_VEHICLE:
|
||||
case HIGHGUID_UNIT:
|
||||
Eluna::Push(E->L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (Creature*)NULL));
|
||||
Eluna::Push(L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (Creature*)NULL));
|
||||
break;
|
||||
case HIGHGUID_PET:
|
||||
Eluna::Push(E->L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (Pet*)NULL));
|
||||
Eluna::Push(L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (Pet*)NULL));
|
||||
break;
|
||||
case HIGHGUID_DYNAMICOBJECT:
|
||||
Eluna::Push(E->L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (DynamicObject*)NULL));
|
||||
Eluna::Push(L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (DynamicObject*)NULL));
|
||||
break;
|
||||
case HIGHGUID_CORPSE:
|
||||
Eluna::Push(E->L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (Corpse*)NULL));
|
||||
Eluna::Push(L, sObjectAccessor->GetObjectInMap(ObjectGuid(guid), map, (Corpse*)NULL));
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
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