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@@ -59,11 +59,11 @@ namespace LuaMap
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/**
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* Returns `true` if the [Map] has no [Player]s, `false` otherwise.
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* Returns `true` if the [Map] has no [Player]s, `false` otherwise.
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*
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*
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* @return bool isEmpty
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* @return bool IsEmpty
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*/
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*/
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int IsEmpty(lua_State* L, Map* map)
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int IsEmpty(lua_State* L, Map* map)
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{
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{
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Eluna::Push(L, map->isEmpty());
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Eluna::Push(L, map->IsEmpty());
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return 1;
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return 1;
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}
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}
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