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Fix RemoveCorpse and RemoveCorpse return values
Small bracket clean up
This commit is contained in:
@@ -85,9 +85,7 @@ namespace LuaCorpse
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// Prevent a failed assertion.
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// Prevent a failed assertion.
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if (corpse->GetType() != CORPSE_BONES)
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if (corpse->GetType() != CORPSE_BONES)
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return 0;
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return 0;
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}
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corpse->DeleteBonesFromWorld();
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corpse->DeleteBonesFromWorld();
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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@@ -2098,7 +2098,7 @@ namespace LuaGlobalFunctions
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Corpse* corpse = Eluna::CHECKOBJ<Corpse>(L, 1);
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Corpse* corpse = Eluna::CHECKOBJ<Corpse>(L, 1);
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eObjectAccessor->RemoveCorpse(corpse);
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eObjectAccessor->RemoveCorpse(corpse);
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Eluna::CHECKOBJ<ElunaObject>(L, 1)->Invalidate();
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Eluna::CHECKOBJ<ElunaObject>(L, 1)->Invalidate();
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return 1;
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return 0;
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}
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}
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/**
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@@ -2114,7 +2114,7 @@ namespace LuaGlobalFunctions
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bool insignia = Eluna::CHECKVAL<bool>(L, 2, false);
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bool insignia = Eluna::CHECKVAL<bool>(L, 2, false);
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Eluna::Push(L, eObjectAccessor->ConvertCorpseForPlayer(ObjectGuid(guid), insignia));
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Eluna::Push(L, eObjectAccessor->ConvertCorpseForPlayer(ObjectGuid(guid), insignia));
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return 0;
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return 1;
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}
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}
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Reference in New Issue
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