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Update ObjectVariables.ext
Added proper support for mangos Removed map specific variables
This commit is contained in:
@@ -7,74 +7,64 @@
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-- filename.ext files are loaded before normal .lua files
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-- filename.ext files are loaded before normal .lua files
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local variableStores = {
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local variableStores = {
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Map = {},
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Player = {},
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Player = {},
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Creature = {},
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Creature = {},
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GameObject = {},
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GameObject = {},
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}
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}
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local function DestroyData(event, obj)
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local function DestroyData(event, obj)
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if (event == 18) then
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if event == 18 or event == 17 then
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local mapid = obj:GetMapId()
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local map = obj:GetMapId()
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local instid = obj:GetInstanceId()
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local inst = obj:GetInstanceId()
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if (variableStores.Map[mapid]) then
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for k,v in pairs(variableStores) do
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variableStores.Map[mapid][instid] = nil
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if inst == 0 then
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end
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v[map] = nil
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else
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else
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variableStores[obj:GetObjectType()][obj:GetGUIDLow()] = nil
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local mapdata = v[map]
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if mapdata then
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mapdata[inst] = nil
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end
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end
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end
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return
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end
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local mapdata = variableStores[obj:GetObjectType()][obj:GetMapId()]
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if mapdata then
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local instancedata = mapdata[obj:GetInstanceId()]
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if instancedata then
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instancedata[obj:GetGUIDLow()] = nil
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end
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end
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end
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end
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end
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local function GetData(self, field)
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local function GetData(self, field)
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local Type = self:GetObjectType()
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local varStore = variableStores[self:GetObjectType()]
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local varStore = variableStores[Type]
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local guid = self:GetGUIDLow()
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local id
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local map = self:GetMapId()
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if (Type == "Map") then
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local inst = self:GetInstanceId()
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local mapid = self:GetMapId()
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varStore = varStore[mapid]
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if (not varStore) then
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return nil
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end
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id = self:GetInstanceId()
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else
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id = self:GetGUIDLow()
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end
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if (not varStore[id]) then
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varStore[map] = varStore[map] or {}
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return nil
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varStore[map][inst] = varStore[map][inst] or {}
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end
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varStore[map][inst][guid] = varStore[map][inst][guid] or {}
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if (field == nil) then
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if field then
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return varStore[id]
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return varStore[map][inst][guid][field]
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else
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else
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return varStore[id][field]
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return varStore[map][inst][guid]
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end
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end
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end
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end
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local function SetData(self, field, val)
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local function SetData(self, field, val)
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assert(field ~= nil, "field was nil", 2)
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local varStore = variableStores[self:GetObjectType()]
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local guid = self:GetGUIDLow()
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local map = self:GetMapId()
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local inst = self:GetInstanceId()
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local Type = self:GetObjectType()
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varStore[map] = varStore[map] or {}
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local varStore = variableStores[Type]
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varStore[map][inst] = varStore[map][inst] or {}
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local id
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varStore[map][inst][guid] = varStore[map][inst][guid] or {}
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if (Type == "Map") then
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local mapid = self:GetMapId()
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if (not varStore[mapid]) then
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varStore[map][inst][guid][field] = val
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varStore[mapid] = {}
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end
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varStore = varStore[mapid]
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id = self:GetInstanceId()
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else
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id = self:GetGUIDLow()
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end
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if (not varStore[id]) then
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varStore[id] = {}
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end
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varStore[id][field] = val
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end
|
end
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for k,v in pairs(variableStores) do
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for k,v in pairs(variableStores) do
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@@ -82,7 +72,9 @@ for k,v in pairs(variableStores) do
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_G[k].SetData = SetData
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_G[k].SetData = SetData
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end
|
end
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RegisterPlayerEvent(4, DestroyData)
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RegisterPlayerEvent(3, DestroyData) -- login
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RegisterServerEvent(31, DestroyData)
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RegisterPlayerEvent(4, DestroyData) -- logout
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RegisterServerEvent(32, DestroyData)
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RegisterServerEvent(31, DestroyData) -- creature delete
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RegisterServerEvent(18, DestroyData)
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RegisterServerEvent(32, DestroyData) -- gameobject delete
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RegisterServerEvent(17, DestroyData) -- map create
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|
RegisterServerEvent(18, DestroyData) -- map destroy
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