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This commit is contained in:
246
ItemMethods.h
246
ItemMethods.h
@@ -10,6 +10,11 @@
|
||||
namespace LuaItem
|
||||
{
|
||||
/* BOOLEAN */
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is soulbound, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isSoulBound
|
||||
*/
|
||||
int IsSoulBound(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsSoulBound());
|
||||
@@ -17,6 +22,11 @@ namespace LuaItem
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if (!defined(TBC) && !defined(CLASSIC))
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is account bound, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isAccountBound
|
||||
*/
|
||||
int IsBoundAccountWide(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsBoundAccountWide());
|
||||
@@ -24,12 +34,23 @@ namespace LuaItem
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is bound to a [Player] by an enchant, 'false' otehrwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isBoundByEnchant
|
||||
*/
|
||||
int IsBoundByEnchant(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsBoundByEnchant());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is not bound to the [Player] specified, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @param [Player] player : the [Player] object to check the item against
|
||||
* @return bool isNotBound
|
||||
*/
|
||||
int IsNotBoundToPlayer(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Player* player = Eluna::CHECKOBJ<Player>(L, 2);
|
||||
@@ -38,12 +59,22 @@ namespace LuaItem
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is locked, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isLocked
|
||||
*/
|
||||
int IsLocked(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsLocked());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is a bag, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isBag
|
||||
*/
|
||||
int IsBag(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsBag());
|
||||
@@ -51,6 +82,11 @@ namespace LuaItem
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef CLASSIC
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is a currency token, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isCurrencyToken
|
||||
*/
|
||||
int IsCurrencyToken(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsCurrencyToken());
|
||||
@@ -58,18 +94,33 @@ namespace LuaItem
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is a not an empty bag, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isNotEmptyBag
|
||||
*/
|
||||
int IsNotEmptyBag(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsNotEmptyBag());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is broken, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isBroken
|
||||
*/
|
||||
int IsBroken(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsBroken());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] can be traded, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isTradeable
|
||||
*/
|
||||
int CanBeTraded(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
#if (defined(TBC) || defined(CLASSIC))
|
||||
@@ -81,24 +132,45 @@ namespace LuaItem
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is currently in a trade window, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isInTrade
|
||||
*/
|
||||
int IsInTrade(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsInTrade());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is currently in a bag, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isInBag
|
||||
*/
|
||||
int IsInBag(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsInBag());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is currently equipped, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isEquipped
|
||||
*/
|
||||
int IsEquipped(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsEquipped());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] has the [Quest] specified tied to it, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @param uint32 questId : the [Quest] id to be checked
|
||||
* @return bool hasQuest
|
||||
*/
|
||||
int HasQuest(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
uint32 quest = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
@@ -110,6 +182,11 @@ namespace LuaItem
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is a potion, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isPotion
|
||||
*/
|
||||
int IsPotion(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsPotion());
|
||||
@@ -117,12 +194,22 @@ namespace LuaItem
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef CATA
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is a weapon vellum, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isWeaponVellum
|
||||
*/
|
||||
int IsWeaponVellum(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsWeaponVellum());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is an armor vellum, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isArmorVellum
|
||||
*/
|
||||
int IsArmorVellum(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsArmorVellum());
|
||||
@@ -130,6 +217,11 @@ namespace LuaItem
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns 'true' if the [Item] is a conjured consumable, 'false' otherwise
|
||||
*
|
||||
* @return bool isConjuredConsumable
|
||||
*/
|
||||
int IsConjuredConsumable(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsConjuredConsumable());
|
||||
@@ -237,36 +329,67 @@ namespace LuaItem
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Player] who currently owns the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return [Player] player : the [Player] who owns the [Item]
|
||||
*/
|
||||
int GetOwner(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetOwner());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Item]s stack count
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 count
|
||||
*/
|
||||
int GetCount(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetCount());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Item]s max stack count
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 maxCount
|
||||
*/
|
||||
int GetMaxStackCount(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetMaxStackCount());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Item]s current slot
|
||||
*
|
||||
* @return uint8 slot
|
||||
*/
|
||||
int GetSlot(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetSlot());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Item]s current bag slot
|
||||
*
|
||||
* @return uint8 bagSlot
|
||||
*/
|
||||
int GetBagSlot(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetBagSlot());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Item]s enchantment ID by enchant slot specified
|
||||
*
|
||||
* @param uint32 enchantSlot : the enchant slot specified
|
||||
* @return uint32 enchantId : the id of the enchant slot specified
|
||||
*/
|
||||
int GetEnchantmentId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
uint32 enchant_slot = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
@@ -278,6 +401,12 @@ namespace LuaItem
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the spell ID tied to the [Item] by spell index
|
||||
*
|
||||
* @param uint32 spellIndex : the spell index specified
|
||||
* @return uint32 spellId : the id of the spell
|
||||
*/
|
||||
int GetSpellId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
uint32 index = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
@@ -288,6 +417,12 @@ namespace LuaItem
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the spell trigger tied to the [Item] by spell index
|
||||
*
|
||||
* @param uint32 spellIndex : the spell index specified
|
||||
* @return uint32 spellTrigger : the spell trigger of the specified index
|
||||
*/
|
||||
int GetSpellTrigger(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
uint32 index = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
@@ -298,78 +433,143 @@ namespace LuaItem
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns class of the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 class
|
||||
*/
|
||||
int GetClass(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->Class);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns subclass of the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 subClass
|
||||
*/
|
||||
int GetSubClass(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->SubClass);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the name of the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return string name
|
||||
*/
|
||||
int GetName(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->Name1);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the display ID of the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 displayId
|
||||
*/
|
||||
int GetDisplayId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->DisplayInfoID);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the quality of the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 quality
|
||||
*/
|
||||
int GetQuality(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->Quality);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the default purchase count of the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 count
|
||||
*/
|
||||
int GetBuyCount(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->BuyCount);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the purchase price of the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 price
|
||||
*/
|
||||
int GetBuyPrice(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->BuyPrice);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the sell price of the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 price
|
||||
*/
|
||||
int GetSellPrice(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->SellPrice);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the inventory type of the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 inventoryType
|
||||
*/
|
||||
int GetInventoryType(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->InventoryType);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Player] classes allowed to use this [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 allowableClass
|
||||
*/
|
||||
int GetAllowableClass(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->AllowableClass);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Player] races allowed to use this [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 allowableRace
|
||||
*/
|
||||
int GetAllowableRace(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->AllowableRace);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Item]s level
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 itemLevel
|
||||
*/
|
||||
int GetItemLevel(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->ItemLevel);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the minimum level required to use this [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 requiredLevel
|
||||
*/
|
||||
int GetRequiredLevel(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->RequiredLevel);
|
||||
@@ -384,6 +584,11 @@ namespace LuaItem
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the random property ID of this [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 randomPropertyId
|
||||
*/
|
||||
int GetRandomProperty(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->RandomProperty);
|
||||
@@ -398,12 +603,22 @@ namespace LuaItem
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the item set ID of this [Item]
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 itemSetId
|
||||
*/
|
||||
int GetItemSet(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->ItemSet);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the bag size of this [Item], 0 if [Item] is not a bag
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 bagSize
|
||||
*/
|
||||
int GetBagSize(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
if (Bag* bag = item->ToBag())
|
||||
@@ -414,6 +629,11 @@ namespace LuaItem
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* SETTERS */
|
||||
/**
|
||||
* Sets the [Player] specified as the owner of the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @param [Player] player : the [Player] specified
|
||||
*/
|
||||
int SetOwner(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Player* player = Eluna::CHECKOBJ<Player>(L, 2);
|
||||
@@ -425,6 +645,11 @@ namespace LuaItem
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sets the binding of the [Item] to 'true' or 'false'
|
||||
*
|
||||
* @param bool setBinding
|
||||
*/
|
||||
int SetBinding(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
bool soulbound = Eluna::CHECKVAL<bool>(L, 2);
|
||||
@@ -433,6 +658,11 @@ namespace LuaItem
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sets the stack count of the [Item]
|
||||
*
|
||||
* @param uint32 count
|
||||
*/
|
||||
int SetCount(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
uint32 count = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
@@ -440,6 +670,13 @@ namespace LuaItem
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sets the specified enchantment of the [Item] to the specified slot
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*
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* @param uint32 enchantId : the ID of the enchant to be applied
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* @param uint32 enchantSlot : the slot for the enchant to be applied to
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* @return bool enchantmentSuccess : if enchantment is successfully set to specified slot, returns 'true', otherwise 'false'
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*/
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int SetEnchantment(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
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{
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Player* owner = item->GetOwner();
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@@ -468,6 +705,12 @@ namespace LuaItem
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}
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/* OTHER */
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/**
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* Removes an enchant from the [Item] by the specified slot
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*
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* @param uint32 enchantSlot : the slot for the enchant to be removed from
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||||
* @return bool enchantmentRemoved : if enchantment is successfully removed from specified slot, returns 'true', otherwise 'false'
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*/
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int ClearEnchantment(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
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||||
{
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||||
Player* owner = item->GetOwner();
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@@ -493,6 +736,9 @@ namespace LuaItem
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return 1;
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}
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||||
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/**
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* Saves the [Item] to the database
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*/
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int SaveToDB(Eluna* /*E*/, lua_State* /*L*/, Item* item)
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{
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#ifndef TRINITY
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