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synced 2025-11-29 15:38:17 +08:00
Change Eluna to a global variable
Remove Eluna* from being passed. You can now get it through Eluna::GetEluna(L) Change function call cleanup to lua_settop instead of manual loop Explicitly delete the copy constructor and copy assignment operators
This commit is contained in:
106
ItemMethods.h
106
ItemMethods.h
@@ -17,7 +17,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isSoulBound
|
||||
*/
|
||||
int IsSoulBound(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsSoulBound(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsSoulBound());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isAccountBound
|
||||
*/
|
||||
int IsBoundAccountWide(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsBoundAccountWide(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsBoundAccountWide());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isBoundByEnchant
|
||||
*/
|
||||
int IsBoundByEnchant(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsBoundByEnchant(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsBoundByEnchant());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
* @param [Player] player : the [Player] object to check the item against
|
||||
* @return bool isNotBound
|
||||
*/
|
||||
int IsNotBoundToPlayer(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsNotBoundToPlayer(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Player* player = Eluna::CHECKOBJ<Player>(L, 2);
|
||||
|
||||
@@ -66,7 +66,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isLocked
|
||||
*/
|
||||
int IsLocked(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsLocked(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsLocked());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isBag
|
||||
*/
|
||||
int IsBag(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsBag(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsBag());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isCurrencyToken
|
||||
*/
|
||||
int IsCurrencyToken(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsCurrencyToken(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsCurrencyToken());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isNotEmptyBag
|
||||
*/
|
||||
int IsNotEmptyBag(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsNotEmptyBag(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsNotEmptyBag());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isBroken
|
||||
*/
|
||||
int IsBroken(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsBroken(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsBroken());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -123,7 +123,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isTradeable
|
||||
*/
|
||||
int CanBeTraded(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int CanBeTraded(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
#if (defined(TBC) || defined(CLASSIC))
|
||||
Eluna::Push(L, item->CanBeTraded());
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isInTrade
|
||||
*/
|
||||
int IsInTrade(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsInTrade(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsInTrade());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -150,7 +150,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isInBag
|
||||
*/
|
||||
int IsInBag(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsInBag(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsInBag());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -161,7 +161,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isEquipped
|
||||
*/
|
||||
int IsEquipped(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsEquipped(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsEquipped());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -173,7 +173,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
* @param uint32 questId : the [Quest] id to be checked
|
||||
* @return bool hasQuest
|
||||
*/
|
||||
int HasQuest(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int HasQuest(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
uint32 quest = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
#ifndef TRINITY
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isPotion
|
||||
*/
|
||||
int IsPotion(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsPotion(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsPotion());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isWeaponVellum
|
||||
*/
|
||||
int IsWeaponVellum(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsWeaponVellum(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsWeaponVellum());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -212,7 +212,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isArmorVellum
|
||||
*/
|
||||
int IsArmorVellum(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsArmorVellum(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsArmorVellum());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -224,13 +224,13 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return bool isConjuredConsumable
|
||||
*/
|
||||
int IsConjuredConsumable(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int IsConjuredConsumable(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsConjuredConsumable());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*int IsRefundExpired(Eluna* E, lua_State* L, Item* item)// TODO: Implement core support
|
||||
/*int IsRefundExpired(lua_State* L, Item* item)// TODO: Implement core support
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->IsRefundExpired());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -257,7 +257,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
* @param [LocaleConstant] locale = DEFAULT_LOCALE : locale to return the [Item]'s name in
|
||||
* @return string itemLink
|
||||
*/
|
||||
int GetItemLink(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetItemLink(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
uint8 locale = Eluna::CHECKVAL<uint8>(L, 2, DEFAULT_LOCALE);
|
||||
if (locale >= TOTAL_LOCALES)
|
||||
@@ -313,7 +313,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetOwnerGUID(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetOwnerGUID(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
#ifndef TRINITY
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetOwnerGuid());
|
||||
@@ -328,7 +328,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return [Player] player : the [Player] who owns the [Item]
|
||||
*/
|
||||
int GetOwner(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetOwner(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetOwner());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -339,7 +339,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 count
|
||||
*/
|
||||
int GetCount(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetCount(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetCount());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -350,7 +350,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 maxCount
|
||||
*/
|
||||
int GetMaxStackCount(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetMaxStackCount(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetMaxStackCount());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -361,7 +361,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint8 slot
|
||||
*/
|
||||
int GetSlot(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetSlot(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetSlot());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -372,7 +372,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint8 bagSlot
|
||||
*/
|
||||
int GetBagSlot(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetBagSlot(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetBagSlot());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -384,7 +384,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
* @param [EnchantmentSlot] enchantSlot : the enchant slot specified
|
||||
* @return uint32 enchantId : the id of the enchant slot specified
|
||||
*/
|
||||
int GetEnchantmentId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetEnchantmentId(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
uint32 enchant_slot = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
|
||||
@@ -401,7 +401,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
* @param uint32 spellIndex : the spell index specified
|
||||
* @return uint32 spellId : the id of the spell
|
||||
*/
|
||||
int GetSpellId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetSpellId(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
uint32 index = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
if (index >= MAX_ITEM_PROTO_SPELLS)
|
||||
@@ -417,7 +417,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
* @param uint32 spellIndex : the spell index specified
|
||||
* @return uint32 spellTrigger : the spell trigger of the specified index
|
||||
*/
|
||||
int GetSpellTrigger(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetSpellTrigger(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
uint32 index = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
if (index >= MAX_ITEM_PROTO_SPELLS)
|
||||
@@ -432,7 +432,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 class
|
||||
*/
|
||||
int GetClass(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetClass(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->Class);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -443,7 +443,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 subClass
|
||||
*/
|
||||
int GetSubClass(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetSubClass(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->SubClass);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -454,7 +454,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return string name
|
||||
*/
|
||||
int GetName(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetName(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->Name1);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -465,7 +465,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 displayId
|
||||
*/
|
||||
int GetDisplayId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetDisplayId(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->DisplayInfoID);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -476,7 +476,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 quality
|
||||
*/
|
||||
int GetQuality(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetQuality(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->Quality);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 count
|
||||
*/
|
||||
int GetBuyCount(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetBuyCount(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->BuyCount);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 price
|
||||
*/
|
||||
int GetBuyPrice(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetBuyPrice(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->BuyPrice);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -509,7 +509,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 price
|
||||
*/
|
||||
int GetSellPrice(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetSellPrice(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->SellPrice);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -520,7 +520,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 inventoryType
|
||||
*/
|
||||
int GetInventoryType(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetInventoryType(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->InventoryType);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -531,7 +531,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 allowableClass
|
||||
*/
|
||||
int GetAllowableClass(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetAllowableClass(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->AllowableClass);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -542,7 +542,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 allowableRace
|
||||
*/
|
||||
int GetAllowableRace(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetAllowableRace(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->AllowableRace);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -553,7 +553,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 itemLevel
|
||||
*/
|
||||
int GetItemLevel(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetItemLevel(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->ItemLevel);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -564,14 +564,14 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 requiredLevel
|
||||
*/
|
||||
int GetRequiredLevel(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetRequiredLevel(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->RequiredLevel);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef WOTLK
|
||||
int GetStatsCount(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetStatsCount(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->StatsCount);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -583,14 +583,14 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 randomPropertyId
|
||||
*/
|
||||
int GetRandomProperty(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetRandomProperty(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->RandomProperty);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef CLASSIC
|
||||
int GetRandomSuffix(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetRandomSuffix(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->RandomSuffix);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -602,7 +602,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 itemSetId
|
||||
*/
|
||||
int GetItemSet(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetItemSet(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetTemplate()->ItemSet);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -613,7 +613,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 bagSize
|
||||
*/
|
||||
int GetBagSize(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int GetBagSize(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
if (Bag* bag = item->ToBag())
|
||||
Eluna::Push(L, bag->GetBagSize());
|
||||
@@ -627,7 +627,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @param [Player] player : the [Player] specified
|
||||
*/
|
||||
int SetOwner(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int SetOwner(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Player* player = Eluna::CHECKOBJ<Player>(L, 2);
|
||||
#ifndef TRINITY
|
||||
@@ -643,7 +643,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @param bool setBinding
|
||||
*/
|
||||
int SetBinding(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int SetBinding(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
bool soulbound = Eluna::CHECKVAL<bool>(L, 2);
|
||||
|
||||
@@ -656,7 +656,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
*
|
||||
* @param uint32 count
|
||||
*/
|
||||
int SetCount(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int SetCount(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
uint32 count = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
item->SetCount(count);
|
||||
@@ -670,7 +670,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
* @param uint32 enchantSlot : the slot for the enchant to be applied to
|
||||
* @return bool enchantmentSuccess : if enchantment is successfully set to specified slot, returns 'true', otherwise 'false'
|
||||
*/
|
||||
int SetEnchantment(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int SetEnchantment(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Player* owner = item->GetOwner();
|
||||
if (!owner)
|
||||
@@ -704,7 +704,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
* @param uint32 enchantSlot : the slot for the enchant to be removed from
|
||||
* @return bool enchantmentRemoved : if enchantment is successfully removed from specified slot, returns 'true', otherwise 'false'
|
||||
*/
|
||||
int ClearEnchantment(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Item* item)
|
||||
int ClearEnchantment(lua_State* L, Item* item)
|
||||
{
|
||||
Player* owner = item->GetOwner();
|
||||
if (!owner)
|
||||
@@ -732,7 +732,7 @@ namespace LuaItem
|
||||
/**
|
||||
* Saves the [Item] to the database
|
||||
*/
|
||||
int SaveToDB(Eluna* /*E*/, lua_State* /*L*/, Item* item)
|
||||
int SaveToDB(lua_State* /*L*/, Item* item)
|
||||
{
|
||||
#ifndef TRINITY
|
||||
item->SaveToDB();
|
||||
|
||||
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