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Change Eluna to a global variable
Remove Eluna* from being passed. You can now get it through Eluna::GetEluna(L) Change function call cleanup to lua_settop instead of manual loop Explicitly delete the copy constructor and copy assignment operators
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MapMethods.h
36
MapMethods.h
@@ -23,7 +23,7 @@ namespace LuaMap
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||||
*
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||||
* @return bool isArena
|
||||
*/
|
||||
int IsArena(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int IsArena(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
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||||
Eluna::Push(L, map->IsBattleArena());
|
||||
return 1;
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||||
@@ -35,7 +35,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
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||||
* @return bool isBattleGround
|
||||
*/
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||||
int IsBattleground(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int IsBattleground(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
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#ifndef TRINITY
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||||
Eluna::Push(L, map->IsBattleGround());
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@@ -50,7 +50,7 @@ namespace LuaMap
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||||
*
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||||
* @return bool isDungeon
|
||||
*/
|
||||
int IsDungeon(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int IsDungeon(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, map->IsDungeon());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return bool isEmpty
|
||||
*/
|
||||
int IsEmpty(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int IsEmpty(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, map->isEmpty());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return bool isHeroic
|
||||
*/
|
||||
int IsHeroic(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int IsHeroic(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, map->IsHeroic());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return bool isRaid
|
||||
*/
|
||||
int IsRaid(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int IsRaid(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, map->IsRaid());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return string mapName
|
||||
*/
|
||||
int GetName(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int GetName(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetMapName());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
* @param float y
|
||||
* @return float z
|
||||
*/
|
||||
int GetHeight(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int GetHeight(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
float x = Eluna::CHECKVAL<float>(L, 2);
|
||||
float y = Eluna::CHECKVAL<float>(L, 3);
|
||||
@@ -133,7 +133,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return int32 difficulty
|
||||
*/
|
||||
int GetDifficulty(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int GetDifficulty(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
#ifndef CLASSIC
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetDifficulty());
|
||||
@@ -148,7 +148,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 instanceId
|
||||
*/
|
||||
int GetInstanceId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int GetInstanceId(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetInstanceId());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -159,7 +159,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 playerCount
|
||||
*/
|
||||
int GetPlayerCount(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int GetPlayerCount(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetPlayersCountExceptGMs());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -170,7 +170,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 mapId
|
||||
*/
|
||||
int GetMapId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int GetMapId(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, map->GetId());
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -184,7 +184,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
* @param float z
|
||||
* @return uint32 areaId
|
||||
*/
|
||||
int GetAreaId(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int GetAreaId(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
float x = Eluna::CHECKVAL<float>(L, 2);
|
||||
float y = Eluna::CHECKVAL<float>(L, 3);
|
||||
@@ -203,7 +203,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @param uint64 guid
|
||||
*/
|
||||
int GetWorldObject(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int GetWorldObject(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
uint64 guid = Eluna::CHECKVAL<uint64>(L, 2);
|
||||
|
||||
@@ -257,7 +257,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
* @param [WeatherType] type : the [WeatherType], see above available weather types
|
||||
* @param float grade : the intensity/grade of the [Weather], ranges from 0 to 1
|
||||
*/
|
||||
int SetWeather(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int SetWeather(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
uint32 zoneId = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
uint32 weatherType = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 3);
|
||||
@@ -284,7 +284,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
*
|
||||
* @return table instance_data : instance data table, or `nil`
|
||||
*/
|
||||
int GetInstanceData(Eluna* E, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int GetInstanceData(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
#ifdef TRINITY
|
||||
ElunaInstanceAI* iAI = NULL;
|
||||
@@ -295,7 +295,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (iAI)
|
||||
sEluna->PushInstanceData(L, iAI, false);
|
||||
Eluna::GetEluna(L)->PushInstanceData(L, iAI, false);
|
||||
else
|
||||
Eluna::Push(L); // nil
|
||||
|
||||
@@ -305,7 +305,7 @@ namespace LuaMap
|
||||
/**
|
||||
* Saves the [Map]'s instance data to the database.
|
||||
*/
|
||||
int SaveInstanceData(Eluna* E, lua_State* L, Map* map)
|
||||
int SaveInstanceData(lua_State* L, Map* map)
|
||||
{
|
||||
#ifdef TRINITY
|
||||
ElunaInstanceAI* iAI = NULL;
|
||||
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