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Eluna Implement [] to parser, change all & to [] in documentation and fix a bug with CastCustomSpell
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@
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namespace LuaCorpse
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{
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/**
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* Returns the &Corpse Owner GUID.
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* Returns the [Corpse] Owner GUID.
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*
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* @return uint64 ownerGUID
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*/
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@@ -25,7 +25,7 @@ namespace LuaCorpse
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}
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/**
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||||
* Returns the ghost time of a &Corpse.
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* Returns the ghost time of a [Corpse].
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*
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* @return uint32 ghostTime
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*/
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@@ -36,7 +36,7 @@ namespace LuaCorpse
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}
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/**
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* Returns the CorpseType of a &Corpse.
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||||
* Returns the [CorpseType] of a [Corpse].
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*
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* <pre>
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* enum CorpseType
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@@ -47,7 +47,7 @@ namespace LuaCorpse
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* };
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* </pre>
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*
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* @return uint8 corpseType
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* @return [CorpseType] corpseType
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*/
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int GetType(lua_State* L, Corpse* corpse)
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{
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@@ -56,7 +56,7 @@ namespace LuaCorpse
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}
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/**
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* Resets the &Corpse ghost time.
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* Resets the [Corpse] ghost time.
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*
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*/
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int ResetGhostTime(lua_State* /*L*/, Corpse* corpse)
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@@ -66,7 +66,7 @@ namespace LuaCorpse
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}
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/**
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* Saves the &Corpse to the database.
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* Saves the [Corpse] to the database.
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*
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*/
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int SaveToDB(lua_State* /*L*/, Corpse* corpse)
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||||
@@ -76,7 +76,7 @@ namespace LuaCorpse
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||||
}
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/**
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||||
* Deletes the &Corpse from the world.
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||||
* Deletes the [Corpse] from the world.
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*
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*/
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int DeleteBonesFromWorld(lua_State* /*L*/, Corpse* corpse)
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