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Eluna fix some methods
This commit is contained in:
@@ -1618,22 +1618,45 @@ namespace LuaUnit
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return 1;
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}
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/*int DealDamage(lua_State* L, Unit* unit)
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int DealDamage(lua_State* L, Unit* unit)
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{
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Unit* target = Eluna::CHECKOBJ<Unit>(L, 2);
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||||
uint32 amount = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 3);
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||||
Unit* target = Eluna::CHECKOBJ<Unit>(L, 2);
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||||
uint32 amount = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 3);
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||||
bool durabilityloss = Eluna::CHECKVAL<bool>(L, 4, true);
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||||
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unit->DealDamage(target, amount);
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return 0;
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}*/
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unit->DealDamage(target, amount, NULL, DIRECT_DAMAGE, SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL, NULL, durabilityloss);
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return 0;
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}
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/*int Kill(lua_State* L, Unit* unit)
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int DealHeal(lua_State* L, Unit* unit)
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{
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Unit* target = Eluna::CHECKOBJ<Unit>(L, 2);
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||||
bool durLoss = Eluna::CHECKVAL<bool>(L, 3, true);
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||||
unit->Kill(target, durLoss);
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||||
return 0;
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||||
}*/
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||||
Unit* target = Eluna::CHECKOBJ<Unit>(L, 2);
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||||
uint32 spell = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 3);
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uint32 amount = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 4);
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uint32 critical = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 5, false);
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#ifdef MANGOS
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if (const SpellInfo* info = sSpellStore.LookupEntry(spell))
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unit->DealHeal(target, amount, info, critical);
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#else
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if (const SpellInfo* info = sSpellMgr->GetSpellInfo(spell))
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unit->HealBySpell(target, info, amount, critical);
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#endif
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return 0;
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}
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int Kill(lua_State* L, Unit* unit)
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{
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Unit* target = Eluna::CHECKOBJ<Unit>(L, 2);
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||||
bool durLoss = Eluna::CHECKVAL<bool>(L, 3, true);
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#ifdef MANGOS
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unit->DealDamage(target, target->GetHealth(), NULL, DIRECT_DAMAGE, SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL, NULL, durLoss);
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#else
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unit->Kill(target, durLoss);
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||||
#endif
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return 0;
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}
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/*int RestoreDisplayId(lua_State* L, Unit* unit)
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{
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