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2016-10-04 11:58:39 -05:00
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@@ -2049,8 +2049,8 @@ var g_zone_instancetypes = {
4: 'Campo de batalla', 4: 'Campo de batalla',
5: 'Mazmorra', // Heroic 5: 'Mazmorra', // Heroic
6: 'Arena', 6: 'Arena',
7: 'Banda', // 10-25 7: 'Banda 10-25', // 10-25
8: 'Banda' // 10-25 Heroic 8: 'Banda 10-25 Heroico' // 10-25 Heroic
}; };
var g_zone_territories = { var g_zone_territories = {
@@ -2232,92 +2232,90 @@ var g_socket_names = {
14: 'Ranura prismática' 14: 'Ranura prismática'
}; };
/* custom */
// DRUNK_MESSAGE_* // DRUNK_MESSAGE_*
var g_drunk_states = { var g_drunk_states = {
0: 'sober', 0: 'sobrio',
1: 'tipsy', 1: 'achispado',
2: 'drunk', 2: 'ebrio',
3: 'smashed' 3: 'muy ebrio'
}; };
var g_operators = { var g_operators = {
0: 'exact', 0: 'exacto',
1: 'more than', 1: 'mas que',
2: 'less than', 2: 'menos que',
3: 'more than or exact', 3: 'mas que, o exacto',
4: 'less than or exact' 4: 'menos que, o exacto'
}; };
var g_world_object_types = { var g_world_object_types = {
3: 'Creature', 3: 'Criatura',
4: 'Player', 4: 'Jugador',
5: 'Entidad', 5: 'Entidad',
7: 'Player Corpse' 7: 'Cadaver de Jugador'
}; };
var g_condition_types = { var g_condition_types = {
1: ['Looting', 'If the conditions are met, this item can be dropped by [npc=$1].'], // CND_SRC_CREATURE_LOOT_TEMPLATE 1: ['Looting', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser arrojado por [npc=$1].'], // CND_SRC_CREATURE_LOOT_TEMPLATE
2: ['Disenchanting', 'If the conditions are met, this item can be found when disenchanting [item=$1].'], // CND_SRC_DISENCHANT_LOOT_TEMPLATE 2: ['Disenchanting', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser encontrado al momento de desencantar [item=$1].'], // CND_SRC_DISENCHANT_LOOT_TEMPLATE
3: ['Fishing', 'If the conditions are met, fishing in [zone=$1] can yield this item.'], // CND_SRC_FISHING_LOOT_TEMPLATE 3: ['Fishing', 'Si las condiciones se cumplen, pescando en [zone=$1] puede obtener el objeto'], // CND_SRC_FISHING_LOOT_TEMPLATE
4: ['Object Opening', 'If the conditions are met, this item can be found in [object=$1].'], // CND_SRC_GAMEOBJECT_LOOT_TEMPLATE 4: ['Object Opening', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser encontrado en [object=$1].'], // CND_SRC_GAMEOBJECT_LOOT_TEMPLATE
5: ['Item Opening', 'If the conditions are met, this item can be found in [item=$1].'], // CND_SRC_ITEM_LOOT_TEMPLATE 5: ['Item Opening', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser encontrado en [item=$1].'], // CND_SRC_ITEM_LOOT_TEMPLATE
6: ['Mail Attachm.', 'If the conditions are met, this item can be attached to this mail.'], // CND_SRC_MAIL_LOOT_TEMPLATE 6: ['Mail Attachm.', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede adjuntado a este correo.'], // CND_SRC_MAIL_LOOT_TEMPLATE
7: ['Milling', 'If the conditions are met, this item can be milled from [item=$1].'], // CND_SRC_MILLING_LOOT_TEMPLATE 7: ['Milling', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser molido de [item=$1].'], // CND_SRC_MILLING_LOOT_TEMPLATE
8: ['Pickpocketing', 'If the conditions are met, this item can be picked from [npc=$1].'], // CND_SRC_PICKPOCKETING_LOOT_TEMPLATE 8: ['Pickpocketing', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser tomado de [npc=$1].'], // CND_SRC_PICKPOCKETING_LOOT_TEMPLATE
9: ['Prospecting', 'If the conditions are met, this item can be prospected from [item=$1].'], // CND_SRC_PROSPECTING_LOOT_TEMPLATE 9: ['Prospecting', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser prospectado de [item=$1].'], // CND_SRC_PROSPECTING_LOOT_TEMPLATE
10: ['Ref. Looting', ''], // CND_SRC_REFERENCE_LOOT_TEMPLATE 10: ['Ref. Looting', ''], // CND_SRC_REFERENCE_LOOT_TEMPLATE
11: ['Skinning', 'If the conditions are met, this item can be skinned from [npc=$1].'], // CND_SRC_SKINNING_LOOT_TEMPLATE 11: ['Skinning', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser desollado por [npc=$1].'], // CND_SRC_SKINNING_LOOT_TEMPLATE
12: ['Crafting', 'If the conditions are met, casting [spell=$1] may also create this item.'], // CND_SRC_SPELL_LOOT_TEMPLATE 12: ['Crafting', 'Si las condiciones se cumplen, al lanzar [spell=$1] tambien puede crear este objeto.'], // CND_SRC_SPELL_LOOT_TEMPLATE
13: ['Auto Target', 'Only targets matching the conditions can be affected by the spell.'], // CND_SRC_SPELL_IMPLICIT_TARGET 13: ['Auto Target', 'Solo los blancos que cumplan las condiciones, pueden ser afectados por el hechizo.'], // CND_SRC_SPELL_IMPLICIT_TARGET
14: ['Gossip', 'Display the related Gossip entry on [npc=$2], if the conditions are met.'], // CND_SRC_GOSSIP_MENU 14: ['Gossip', 'Muestra el texto relacionado del NPC [npc=$2], si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_GOSSIP_MENU
15: ['Gossip Menu', 'Display the related Gossip menu, if the conditions are met.'], // CND_SRC_GOSSIP_MENU_OPTION 15: ['Gossip Menu', 'Muestra el menú relacionado, si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_GOSSIP_MENU_OPTION
16: ['Vehicle', 'This Creature can be used as a vehicle, if the conditions are met.'], // CND_SRC_CREATURE_TEMPLATE_VEHICLE 16: ['Vehicle', 'Esta criatura puede ser usada como vehículo, si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_CREATURE_TEMPLATE_VEHICLE
17: ['Spell', 'This Spell can only be cast, if the conditions are met.'], // CND_SRC_SPELL 17: ['Spell', 'Este hechizo solo puede ser lanzado, si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_SPELL
18: ['Spell Click', 'If the conditions are met, [npc=$2] casts [spell=$1] if clicked on.'], // CND_SRC_SPELL_CLICK_EVENT 18: ['Spell Click', 'Si las condiciones se cumplen, [npc=$2] lanzará [spell=$1] si ha sido cliqueado.'], // CND_SRC_SPELL_CLICK_EVENT
19: ['Quest Accept', 'The Player can accept this quest, if the condition is met.'], // CND_SRC_QUEST_SHOW_MARK 19: ['Quest Accept', 'El Jugador puede aceptar esta misión, si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_QUEST_SHOW_MARK
20: ['Quest Sign', 'A [icon name=quest_startend] [/icon] will be shown for this quest, if the condition is met.'], // CND_SRC_QUEST_ACCEPT 20: ['Quest Sign', 'El [icon name=quest_startend] [/icon] será mostrado para esta misión, si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_QUEST_ACCEPT
21: ['Vehicle Spell', 'If the conditions are met, vehicle [npc=$2] has [spell=$1] available.'], // CND_SRC_VEHICLE_SPELL 21: ['Vehicle Spell', 'Si las condiciones se cumplen, el vehículo [npc=$2] tendrá disponible [spell=$1].'], // CND_SRC_VEHICLE_SPELL
22: ['SmartAI', 'If the conditions are met, the creatures AI may perform additional actions.'], // CND_SRC_SMART_EVENT 22: ['SmartAI', 'Si las condiciones se cumplen, la criatura con IA puede realizar acciones adicionales.'], // CND_SRC_SMART_EVENT
23: ['Vendor', 'If the conditions are met, the vendor will have this item available.'], // CND_SRC_NPC_VENDOR 23: ['Vendor', 'Si las condiciones se cumplen, el vendedor tendrá este objeto disponible.'], // CND_SRC_NPC_VENDOR
24: ['Spell Proc', 'If the conditions are met, the spell is allowed to proc.'] // CND_SRC_SPELL_PROC 24: ['Spell Proc', 'Si las condiciones se cumplen, el hechizó tendrá permiso a tener chance en uso.'] // CND_SRC_SPELL_PROC
}; };
var g_conditions = { var g_conditions = {
1: 'The Player $has:does not have; an aura of $1', 1: 'El Jugador $tiene:no tiene; un aura de $1',
2: 'The Player $owns: does not own; $1', 2: 'El Jugador $posee: no posee; $1',
3: 'The Player $has:does not have; $1 equipped', 3: 'El Jugador $tiene:no tiene ; $1 equipado',
4: 'The Player is$: not; in $1', // also used by 22, 23 4: 'El Jugador es$: no; en $1', // also used by 22, 23
5: 'The Player\'s standing with $1 is$: not; $2', 5: 'El/Los Jugador/es que tienen $1 es$: no; $2',
6: 'The Player is$: not; $1', 6: 'El Jugador es$: no; $1',
7: 'The Player $knows: does not know; $1', 7: 'El Jugador $sabe: no sabe; $1',
8: 'The Player has$: not; finished $1', 8: 'El Jugador tiene$: no; finalizado $1',
9: 'The Player has$: not; accepted $1', 9: 'El Jugador tiene$: no; aceptado $1',
10: 'The Player is$: not; $1', 10: 'El Jugador es$: no; $1',
11: 'The game word is$: not; in a certain state', // nyi 11: 'El juego de palabras es$: no; en cierto estado', // nyi
12: '$1 must$: not; be active', 12: '$1 debe$: no; estar activo',
13: 'The instance $has:does not have; a certain state', // nyi 13: 'La instancia $debe:no debe; en cierto estado', // nyi
14: 'The Player has $never:; interacted with $1', 14: 'El Jugador tiene $nunca:; ha interactuado con $1',
15: 'The Player is$: not; a $1', // also used by 16 15: 'El Jugador es$: no; un $1', // also used by 16
17: 'The Player has$: not; achieved $1', 17: 'El Jugador tiene$: no; alcanzado $1',
18: 'The Player has$: not; obtained $1', 18: 'El Jugador tiene$: no; obtenido $1',
20: 'The Player\'s gender is$: not; [span class=icon-$2]$1[/span]', 20: 'El/Los genero/s del/los Jugador/es es$: no; [span class=icon-$2]$1[/span]',
21: 'The target $has:does not have; a certain state', // nyi 21: 'El objetivo $tiene:no tiene; un cierto estado', // nyi
24: '', // not used 24: '', // not used
25: 'The Player $knows: does not know; $1', 25: 'El Jugador $sabe: no sabe; $1',
26: 'The Creature is$: not; in phase $1', 26: 'La criatura es$: no; en fase $1',
27: 'The target\'s level is$: not; $2 $1', 27: 'El/Los nivel/es del/los objetivo/s es/son$: no; $2 $1',
28: 'The Player has$: not; completed $1', 28: 'El Jugador tiene$: no; completado $1',
29: 'The Player is$: not; within $2yd of $1', // also used by 30 29: 'El Jugador esta$: no; entre $2yardas de $1', // also used by 30
31: 'Casters\'s target is$: not; $1', // also used by 32 31: 'El/los objetivo/s del lanzador esta$: no; $1', // also used by 32
33: 'The Player $has:does not have; a certain relation to the target', // nyi 33: 'El Jugador $tiene:no tiene; cierta relación con el objetivo', // nyi
34: 'The target $has:does not have; a certain reaction to the Player', // nyi 34: 'El objetivo $tiene:no tiene; cierta reacción al Jugador', // nyi
35: 'The target is$: not; $2 $1yd away', 35: 'El objetivo esta$: no; $2 $1yarda cerca',
36: 'The target is$: not; alive', 36: 'El objetivo esta$: no; vivo',
37: 'The target\'s health is$: not; $2 $1', 37: 'La salud del objetivo/s esta$: no; $2 $1',
37: 'The target\'s health is$: not; $2 $1%' 37: 'La salud del objetivo/s esta$: no; $2 $1%'
}; };
/* end custom */
var LANG = { var LANG = {
linkremoved: "enlace eliminado", linkremoved: "enlace eliminado",
@@ -4377,8 +4375,6 @@ var LANG = {
calculators: "Calculadoras", calculators: "Calculadoras",
patch: "Parche", patch: "Parche",
/* custom */ note_condition: "Cada una de estas condiciones se deben cumplir para satisfacer el requerimiento",
note_condition: "Every one of these conditions must be met to satisfy the requirement.", note_condition_group: "Cualquiera de estos grupos de cumplir en totalidad para satisfacer el requerimiento"
note_condition_group: "Any one of these groups must be met in full to satisfy the requirement."
/* end custom */
}; };