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Update spanish localization in static/js/locale_eses.js (#65)
Update spanish localization
This commit is contained in:
@@ -2049,8 +2049,8 @@ var g_zone_instancetypes = {
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4: 'Campo de batalla',
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4: 'Campo de batalla',
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5: 'Mazmorra', // Heroic
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5: 'Mazmorra', // Heroic
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6: 'Arena',
|
6: 'Arena',
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7: 'Banda', // 10-25
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7: 'Banda 10-25', // 10-25
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8: 'Banda' // 10-25 Heroic
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8: 'Banda 10-25 Heroico' // 10-25 Heroic
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};
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};
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var g_zone_territories = {
|
var g_zone_territories = {
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@@ -2232,92 +2232,90 @@ var g_socket_names = {
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14: 'Ranura prismática'
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14: 'Ranura prismática'
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};
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};
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||||||
/* custom */
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||||||
// DRUNK_MESSAGE_*
|
// DRUNK_MESSAGE_*
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||||||
var g_drunk_states = {
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var g_drunk_states = {
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0: 'sober',
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0: 'sobrio',
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1: 'tipsy',
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1: 'achispado',
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2: 'drunk',
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2: 'ebrio',
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3: 'smashed'
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3: 'muy ebrio'
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};
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};
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||||||
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var g_operators = {
|
var g_operators = {
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0: 'exact',
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0: 'exacto',
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1: 'more than',
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1: 'mas que',
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2: 'less than',
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2: 'menos que',
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3: 'more than or exact',
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3: 'mas que, o exacto',
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4: 'less than or exact'
|
4: 'menos que, o exacto'
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};
|
};
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var g_world_object_types = {
|
var g_world_object_types = {
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3: 'Creature',
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3: 'Criatura',
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4: 'Player',
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4: 'Jugador',
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5: 'Entidad',
|
5: 'Entidad',
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7: 'Player Corpse'
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7: 'Cadaver de Jugador'
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};
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};
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var g_condition_types = {
|
var g_condition_types = {
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||||||
1: ['Looting', 'If the conditions are met, this item can be dropped by [npc=$1].'], // CND_SRC_CREATURE_LOOT_TEMPLATE
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1: ['Looting', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser arrojado por [npc=$1].'], // CND_SRC_CREATURE_LOOT_TEMPLATE
|
||||||
2: ['Disenchanting', 'If the conditions are met, this item can be found when disenchanting [item=$1].'], // CND_SRC_DISENCHANT_LOOT_TEMPLATE
|
2: ['Disenchanting', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser encontrado al momento de desencantar [item=$1].'], // CND_SRC_DISENCHANT_LOOT_TEMPLATE
|
||||||
3: ['Fishing', 'If the conditions are met, fishing in [zone=$1] can yield this item.'], // CND_SRC_FISHING_LOOT_TEMPLATE
|
3: ['Fishing', 'Si las condiciones se cumplen, pescando en [zone=$1] puede obtener el objeto'], // CND_SRC_FISHING_LOOT_TEMPLATE
|
||||||
4: ['Object Opening', 'If the conditions are met, this item can be found in [object=$1].'], // CND_SRC_GAMEOBJECT_LOOT_TEMPLATE
|
4: ['Object Opening', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser encontrado en [object=$1].'], // CND_SRC_GAMEOBJECT_LOOT_TEMPLATE
|
||||||
5: ['Item Opening', 'If the conditions are met, this item can be found in [item=$1].'], // CND_SRC_ITEM_LOOT_TEMPLATE
|
5: ['Item Opening', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser encontrado en [item=$1].'], // CND_SRC_ITEM_LOOT_TEMPLATE
|
||||||
6: ['Mail Attachm.', 'If the conditions are met, this item can be attached to this mail.'], // CND_SRC_MAIL_LOOT_TEMPLATE
|
6: ['Mail Attachm.', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede adjuntado a este correo.'], // CND_SRC_MAIL_LOOT_TEMPLATE
|
||||||
7: ['Milling', 'If the conditions are met, this item can be milled from [item=$1].'], // CND_SRC_MILLING_LOOT_TEMPLATE
|
7: ['Milling', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser molido de [item=$1].'], // CND_SRC_MILLING_LOOT_TEMPLATE
|
||||||
8: ['Pickpocketing', 'If the conditions are met, this item can be picked from [npc=$1].'], // CND_SRC_PICKPOCKETING_LOOT_TEMPLATE
|
8: ['Pickpocketing', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser tomado de [npc=$1].'], // CND_SRC_PICKPOCKETING_LOOT_TEMPLATE
|
||||||
9: ['Prospecting', 'If the conditions are met, this item can be prospected from [item=$1].'], // CND_SRC_PROSPECTING_LOOT_TEMPLATE
|
9: ['Prospecting', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser prospectado de [item=$1].'], // CND_SRC_PROSPECTING_LOOT_TEMPLATE
|
||||||
10: ['Ref. Looting', ''], // CND_SRC_REFERENCE_LOOT_TEMPLATE
|
10: ['Ref. Looting', ''], // CND_SRC_REFERENCE_LOOT_TEMPLATE
|
||||||
11: ['Skinning', 'If the conditions are met, this item can be skinned from [npc=$1].'], // CND_SRC_SKINNING_LOOT_TEMPLATE
|
11: ['Skinning', 'Si las condiciones se cumplen, este objeto puede ser desollado por [npc=$1].'], // CND_SRC_SKINNING_LOOT_TEMPLATE
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||||||
12: ['Crafting', 'If the conditions are met, casting [spell=$1] may also create this item.'], // CND_SRC_SPELL_LOOT_TEMPLATE
|
12: ['Crafting', 'Si las condiciones se cumplen, al lanzar [spell=$1] tambien puede crear este objeto.'], // CND_SRC_SPELL_LOOT_TEMPLATE
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||||||
13: ['Auto Target', 'Only targets matching the conditions can be affected by the spell.'], // CND_SRC_SPELL_IMPLICIT_TARGET
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13: ['Auto Target', 'Solo los blancos que cumplan las condiciones, pueden ser afectados por el hechizo.'], // CND_SRC_SPELL_IMPLICIT_TARGET
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||||||
14: ['Gossip', 'Display the related Gossip entry on [npc=$2], if the conditions are met.'], // CND_SRC_GOSSIP_MENU
|
14: ['Gossip', 'Muestra el texto relacionado del NPC [npc=$2], si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_GOSSIP_MENU
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||||||
15: ['Gossip Menu', 'Display the related Gossip menu, if the conditions are met.'], // CND_SRC_GOSSIP_MENU_OPTION
|
15: ['Gossip Menu', 'Muestra el menú relacionado, si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_GOSSIP_MENU_OPTION
|
||||||
16: ['Vehicle', 'This Creature can be used as a vehicle, if the conditions are met.'], // CND_SRC_CREATURE_TEMPLATE_VEHICLE
|
16: ['Vehicle', 'Esta criatura puede ser usada como vehículo, si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_CREATURE_TEMPLATE_VEHICLE
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||||||
17: ['Spell', 'This Spell can only be cast, if the conditions are met.'], // CND_SRC_SPELL
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17: ['Spell', 'Este hechizo solo puede ser lanzado, si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_SPELL
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18: ['Spell Click', 'If the conditions are met, [npc=$2] casts [spell=$1] if clicked on.'], // CND_SRC_SPELL_CLICK_EVENT
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18: ['Spell Click', 'Si las condiciones se cumplen, [npc=$2] lanzará [spell=$1] si ha sido cliqueado.'], // CND_SRC_SPELL_CLICK_EVENT
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||||||
19: ['Quest Accept', 'The Player can accept this quest, if the condition is met.'], // CND_SRC_QUEST_SHOW_MARK
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19: ['Quest Accept', 'El Jugador puede aceptar esta misión, si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_QUEST_SHOW_MARK
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20: ['Quest Sign', 'A [icon name=quest_startend] [/icon] will be shown for this quest, if the condition is met.'], // CND_SRC_QUEST_ACCEPT
|
20: ['Quest Sign', 'El [icon name=quest_startend] [/icon] será mostrado para esta misión, si las condiciones se cumplen.'], // CND_SRC_QUEST_ACCEPT
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||||||
21: ['Vehicle Spell', 'If the conditions are met, vehicle [npc=$2] has [spell=$1] available.'], // CND_SRC_VEHICLE_SPELL
|
21: ['Vehicle Spell', 'Si las condiciones se cumplen, el vehículo [npc=$2] tendrá disponible [spell=$1].'], // CND_SRC_VEHICLE_SPELL
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||||||
22: ['SmartAI', 'If the conditions are met, the creatures AI may perform additional actions.'], // CND_SRC_SMART_EVENT
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22: ['SmartAI', 'Si las condiciones se cumplen, la criatura con IA puede realizar acciones adicionales.'], // CND_SRC_SMART_EVENT
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||||||
23: ['Vendor', 'If the conditions are met, the vendor will have this item available.'], // CND_SRC_NPC_VENDOR
|
23: ['Vendor', 'Si las condiciones se cumplen, el vendedor tendrá este objeto disponible.'], // CND_SRC_NPC_VENDOR
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||||||
24: ['Spell Proc', 'If the conditions are met, the spell is allowed to proc.'] // CND_SRC_SPELL_PROC
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24: ['Spell Proc', 'Si las condiciones se cumplen, el hechizó tendrá permiso a tener chance en uso.'] // CND_SRC_SPELL_PROC
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};
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};
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var g_conditions = {
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var g_conditions = {
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1: 'The Player $has:does not have; an aura of $1',
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1: 'El Jugador $tiene:no tiene; un aura de $1',
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||||||
2: 'The Player $owns: does not own; $1',
|
2: 'El Jugador $posee: no posee; $1',
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||||||
3: 'The Player $has:does not have; $1 equipped',
|
3: 'El Jugador $tiene:no tiene ; $1 equipado',
|
||||||
4: 'The Player is$: not; in $1', // also used by 22, 23
|
4: 'El Jugador es$: no; en $1', // also used by 22, 23
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||||||
5: 'The Player\'s standing with $1 is$: not; $2',
|
5: 'El/Los Jugador/es que tienen $1 es$: no; $2',
|
||||||
6: 'The Player is$: not; $1',
|
6: 'El Jugador es$: no; $1',
|
||||||
7: 'The Player $knows: does not know; $1',
|
7: 'El Jugador $sabe: no sabe; $1',
|
||||||
8: 'The Player has$: not; finished $1',
|
8: 'El Jugador tiene$: no; finalizado $1',
|
||||||
9: 'The Player has$: not; accepted $1',
|
9: 'El Jugador tiene$: no; aceptado $1',
|
||||||
10: 'The Player is$: not; $1',
|
10: 'El Jugador es$: no; $1',
|
||||||
11: 'The game word is$: not; in a certain state', // nyi
|
11: 'El juego de palabras es$: no; en cierto estado', // nyi
|
||||||
12: '$1 must$: not; be active',
|
12: '$1 debe$: no; estar activo',
|
||||||
13: 'The instance $has:does not have; a certain state', // nyi
|
13: 'La instancia $debe:no debe; en cierto estado', // nyi
|
||||||
14: 'The Player has $never:; interacted with $1',
|
14: 'El Jugador tiene $nunca:; ha interactuado con $1',
|
||||||
15: 'The Player is$: not; a $1', // also used by 16
|
15: 'El Jugador es$: no; un $1', // also used by 16
|
||||||
17: 'The Player has$: not; achieved $1',
|
17: 'El Jugador tiene$: no; alcanzado $1',
|
||||||
18: 'The Player has$: not; obtained $1',
|
18: 'El Jugador tiene$: no; obtenido $1',
|
||||||
20: 'The Player\'s gender is$: not; [span class=icon-$2]$1[/span]',
|
20: 'El/Los genero/s del/los Jugador/es es$: no; [span class=icon-$2]$1[/span]',
|
||||||
21: 'The target $has:does not have; a certain state', // nyi
|
21: 'El objetivo $tiene:no tiene; un cierto estado', // nyi
|
||||||
24: '', // not used
|
24: '', // not used
|
||||||
25: 'The Player $knows: does not know; $1',
|
25: 'El Jugador $sabe: no sabe; $1',
|
||||||
26: 'The Creature is$: not; in phase $1',
|
26: 'La criatura es$: no; en fase $1',
|
||||||
27: 'The target\'s level is$: not; $2 $1',
|
27: 'El/Los nivel/es del/los objetivo/s es/son$: no; $2 $1',
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||||||
28: 'The Player has$: not; completed $1',
|
28: 'El Jugador tiene$: no; completado $1',
|
||||||
29: 'The Player is$: not; within $2yd of $1', // also used by 30
|
29: 'El Jugador esta$: no; entre $2yardas de $1', // also used by 30
|
||||||
31: 'Casters\'s target is$: not; $1', // also used by 32
|
31: 'El/los objetivo/s del lanzador esta$: no; $1', // also used by 32
|
||||||
33: 'The Player $has:does not have; a certain relation to the target', // nyi
|
33: 'El Jugador $tiene:no tiene; cierta relación con el objetivo', // nyi
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||||||
34: 'The target $has:does not have; a certain reaction to the Player', // nyi
|
34: 'El objetivo $tiene:no tiene; cierta reacción al Jugador', // nyi
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||||||
35: 'The target is$: not; $2 $1yd away',
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35: 'El objetivo esta$: no; $2 $1yarda cerca',
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||||||
36: 'The target is$: not; alive',
|
36: 'El objetivo esta$: no; vivo',
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||||||
37: 'The target\'s health is$: not; $2 $1',
|
37: 'La salud del objetivo/s esta$: no; $2 $1',
|
||||||
37: 'The target\'s health is$: not; $2 $1%'
|
37: 'La salud del objetivo/s esta$: no; $2 $1%'
|
||||||
};
|
};
|
||||||
/* end custom */
|
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||||||
|
|
||||||
var LANG = {
|
var LANG = {
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||||||
linkremoved: "enlace eliminado",
|
linkremoved: "enlace eliminado",
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@@ -4377,8 +4375,6 @@ var LANG = {
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calculators: "Calculadoras",
|
calculators: "Calculadoras",
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||||||
patch: "Parche",
|
patch: "Parche",
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|
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/* custom */
|
note_condition: "Cada una de estas condiciones se deben cumplir para satisfacer el requerimiento",
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note_condition: "Every one of these conditions must be met to satisfy the requirement.",
|
note_condition_group: "Cualquiera de estos grupos de cumplir en totalidad para satisfacer el requerimiento"
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note_condition_group: "Any one of these groups must be met in full to satisfy the requirement."
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|
||||||
/* end custom */
|
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};
|
};
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||||||
|
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Reference in New Issue
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