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Eluna add asserts for typename
This commit is contained in:
@@ -27,11 +27,13 @@ template<typename T>
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class ElunaTemplate
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{
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public:
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static const char* tname;
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static bool manageMemory;
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static const char* tname = NULL;
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||||
static bool manageMemory = false;
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static int typeT(lua_State* L)
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{
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ASSERT(tname);
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lua_pushstring(L, tname);
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return 1;
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}
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@@ -42,6 +44,8 @@ public:
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||||
// that will only be needed on lua side and will not be managed by TC/mangos/<core>
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static void Register(lua_State* L, const char* name, bool gc = false)
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{
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ASSERT(!tname);
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tname = name;
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manageMemory = gc;
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@@ -86,6 +90,8 @@ public:
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template<typename C>
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static void SetMethods(lua_State* L, ElunaRegister<C>* methodTable)
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{
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ASSERT(tname);
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if (!methodTable)
|
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return;
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||||
@@ -120,6 +126,8 @@ public:
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||||
// Remember special case ElunaTemplate<Vehicle>::gcT
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||||
static int gcT(lua_State* L)
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||||
{
|
||||
ASSERT(tname);
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||||
|
||||
if (!manageMemory)
|
||||
return 0;
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@@ -132,6 +140,8 @@ public:
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||||
static int push(lua_State* L, T const* obj)
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{
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ASSERT(tname);
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||||
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||||
if (!obj)
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{
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||||
lua_pushnil(L);
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||||
@@ -186,6 +196,8 @@ public:
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||||
static T* check(lua_State* L, int narg, bool error = true)
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||||
{
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ASSERT(tname);
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||||
T** ptrHold = static_cast<T**>(lua_touserdata(L, narg));
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||||
if (!ptrHold)
|
||||
{
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||||
@@ -227,6 +239,8 @@ public:
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||||
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||||
static int thunk(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
ASSERT(tname);
|
||||
|
||||
T* obj = Eluna::CHECKOBJ<T>(L, 1); // get self
|
||||
if (!obj)
|
||||
return 0;
|
||||
@@ -245,6 +259,8 @@ public:
|
||||
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||||
static int tostringT(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
ASSERT(tname);
|
||||
|
||||
T* obj = Eluna::CHECKOBJ<T>(L, 1); // get self
|
||||
if (obj)
|
||||
lua_pushfstring(L, "%s: (%p)", tname, obj);
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||||
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||||
@@ -152,9 +152,9 @@ namespace LuaGlobalFunctions
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||||
if (Player* player = it->second->GetPlayer())
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||||
{
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||||
#ifndef TRINITY
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||||
if (player->GetSession() && ((team >= TEAM_NEUTRAL || player->GetTeamId() == team) && (!onlyGM || player->isGameMaster())))
|
||||
if ((team == TEAM_NEUTRAL || player->GetTeamId() == team) && (!onlyGM || player->isGameMaster()))
|
||||
#else
|
||||
if (player->GetSession() && ((team >= TEAM_NEUTRAL || player->GetTeamId() == team) && (!onlyGM || player->IsGameMaster())))
|
||||
if ((team == TEAM_NEUTRAL || player->GetTeamId() == team) && (!onlyGM || player->IsGameMaster()))
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
@@ -1262,7 +1262,6 @@ namespace LuaGlobalFunctions
|
||||
item->SaveToDB();
|
||||
#else
|
||||
item->SaveToDB(trans);
|
||||
SQLTransaction trans = CharacterDatabase.BeginTransaction();
|
||||
#endif
|
||||
draft.AddItem(item);
|
||||
++addedItems;
|
||||
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