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Eluna fix mangos build
This commit is contained in:
@@ -115,7 +115,7 @@ namespace LuaPlayer
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else
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{
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uint32 entry = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
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const ItemTemplate* temp = sObjectMgr->GetItemTemplate(entry);
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const ItemTemplate* temp = eObjectMgr->GetItemTemplate(entry);
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if (temp)
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Eluna::Push(L, player->CanUseItem(temp));
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else
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@@ -722,7 +722,7 @@ namespace LuaPlayer
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{
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if (!player->GetGuildId())
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return 1;
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Eluna::Push(L, sGuildMgr->GetGuildNameById(player->GetGuildId()));
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Eluna::Push(L, eGuildMgr->GetGuildNameById(player->GetGuildId()));
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return 1;
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}
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@@ -929,7 +929,7 @@ namespace LuaPlayer
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int GetGuild(lua_State* L, Player* player)
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{
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Eluna::Push(L, sGuildMgr->GetGuildById(player->GetGuildId()));
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Eluna::Push(L, eGuildMgr->GetGuildById(player->GetGuildId()));
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return 1;
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}
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@@ -948,7 +948,7 @@ namespace LuaPlayer
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int GetAccountName(lua_State* L, Player* player)
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{
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std::string accName;
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if (sAccountMgr->GetName(player->GetSession()->GetAccountId(), accName))
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if (eAccountMgr->GetName(player->GetSession()->GetAccountId(), accName))
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||||
Eluna::Push(L, accName);
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return 1;
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}
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@@ -1410,7 +1410,7 @@ namespace LuaPlayer
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{
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uint32 entry = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
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Quest const* quest = sObjectMgr->GetQuestTemplate(entry);
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Quest const* quest = eObjectMgr->GetQuestTemplate(entry);
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if (quest)
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player->RewardQuest(quest, 0, player);
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return 0;
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@@ -2240,7 +2240,7 @@ namespace LuaPlayer
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uint32 questId = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
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bool activeAccept = Eluna::CHECKVAL<bool>(L, 3, true);
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Quest const* quest = sObjectMgr->GetQuestTemplate(questId);
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Quest const* quest = eObjectMgr->GetQuestTemplate(questId);
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if (!quest)
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return 0;
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