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synced 2025-11-29 23:44:51 +08:00
Update to be compatible with latest AC
This commit is contained in:
@@ -161,9 +161,9 @@ public:
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}
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}
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void EnterCombat(Unit* who) override
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||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
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||||
{
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BossAI::EnterCombat(who);
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||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
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||||
me->CallForHelp(30.0f);
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Talk(SAY_AGGRO);
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if (pInstance)
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@@ -118,9 +118,9 @@ public:
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}
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}
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void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
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BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
me->CallForHelp(VISIBLE_RANGE);
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||||
summons.DoZoneInCombat();
|
||||
Talk(SAY_AGGRO);
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@@ -295,9 +295,9 @@ public:
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||||
Talk(SAY_DEATH);
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}
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||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
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||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
if (movementPhase == MOVE_PHASE_NONE)
|
||||
{
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||||
Talk(SAY_AGGRO);
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||||
@@ -108,9 +108,9 @@ public:
|
||||
}
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||||
}
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||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
me->SetInCombatWithZone();
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_MORTAL_WOUND, 10000);
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_ENRAGE, 22000);
|
||||
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||||
@@ -248,9 +248,9 @@ public:
|
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}
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||||
}
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||||
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||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
me->SetInCombatWithZone();
|
||||
Talk(SAY_INTRO_1);
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_INTRO_2, 4000);
|
||||
@@ -541,7 +541,7 @@ public:
|
||||
events.Reset();
|
||||
}
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||||
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||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* /*who*/) override
|
||||
{
|
||||
switch (me->GetEntry())
|
||||
{
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||||
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@@ -94,9 +94,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
PullChamberAdds();
|
||||
me->SetInCombatWithZone();
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_POISON_CLOUD, 15000);
|
||||
|
||||
@@ -112,9 +112,9 @@ public:
|
||||
Talk(EMOTE_DEATH);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
me->SetInCombatWithZone();
|
||||
Talk(SAY_AGGRO);
|
||||
if (pInstance)
|
||||
|
||||
@@ -294,9 +294,9 @@ public:
|
||||
AttackStart(who);
|
||||
}
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||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
Talk(SAY_SUMMON_MINIONS);
|
||||
me->SetUnitFlag(UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE | UNIT_FLAG_DISABLE_MOVE);
|
||||
me->RemoveAllAttackers();
|
||||
@@ -599,7 +599,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* /*who*/) override
|
||||
{
|
||||
me->SetInCombatWithZone();
|
||||
if (me->GetEntry() == NPC_UNSTOPPABLE_ABOMINATION)
|
||||
|
||||
@@ -107,9 +107,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
me->SetInCombatWithZone();
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_NECROTIC_AURA, 10000);
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_DEATHBLOOM, 5000);
|
||||
|
||||
@@ -104,9 +104,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
me->SetInCombatWithZone();
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_WEB_WRAP, 20000);
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_WEB_SPRAY, 40000);
|
||||
|
||||
@@ -164,9 +164,9 @@ public:
|
||||
ScriptedAI::EnterEvadeMode(why);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
Talk(SAY_AGGRO);
|
||||
StartGroundPhase();
|
||||
if (pInstance)
|
||||
|
||||
@@ -91,9 +91,9 @@ public:
|
||||
Talk(SAY_DEATH);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
Talk(SAY_AGGRO);
|
||||
me->SetInCombatWithZone();
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_HATEFUL_STRIKE, 1200);
|
||||
|
||||
@@ -131,9 +131,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
Talk(SAY_AGGRO);
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_UNBALANCING_STRIKE, 20000);
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_DISRUPTING_SHOUT, 15000);
|
||||
@@ -202,7 +202,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
if (Creature* cr = me->FindNearestCreature(NPC_RAZUVIOUS, 100.0f))
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -171,9 +171,9 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
EnterCombatSelfFunction();
|
||||
if (isNaxx40Sapp(me->GetEntry()))
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -237,9 +237,9 @@ public:
|
||||
summons.Summon(cr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
me->SetInCombatWithZone();
|
||||
summons.DoZoneInCombat(NPC_FEUGEN_40);
|
||||
summons.DoZoneInCombat(NPC_STALAGG_40);
|
||||
@@ -411,7 +411,7 @@ public:
|
||||
ScriptedAI::EnterEvadeMode(why);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* pWho) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* pWho) override
|
||||
{
|
||||
me->SetInCombatWithZone();
|
||||
if (Creature* cr = me->FindNearestCreature(NPC_TESLA_COIL, 150.f, true))
|
||||
@@ -735,7 +735,7 @@ public:
|
||||
npc_teslaAI(Creature* creature) : ScriptedAI(creature) { }
|
||||
void EnterEvadeMode(EvadeReason /*why*/) override { } // never stop casting due to evade
|
||||
void UpdateAI(uint32 /*diff*/) override { } // never do anything unless told
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) override { }
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* /*who*/) override { }
|
||||
void DamageTaken(Unit* /*who*/, uint32& damage, DamageEffectType, SpellSchoolMask) override { damage = 0; } // no, you can't kill it
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -49,9 +49,9 @@ public:
|
||||
{
|
||||
boss_drakkisathAI_50_59_B(Creature* creature) : BossAI(creature, DATA_GENERAL_DRAKKISATH) {}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* /*who*/) override
|
||||
{
|
||||
_EnterCombat();
|
||||
_JustEngagedWith();
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_FLAMESTRIKE, 6000);
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_CLEAVE, 8000);
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_CONFLAGRATION, 15000);
|
||||
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ public:
|
||||
Talk(SAY_INTRO);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*who*/) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* /*who*/) override
|
||||
{
|
||||
Talk(SAY_AGGRO);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -187,12 +187,12 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
Talk(SAY_AGGRO);
|
||||
SetPhase(PHASE_GROUNDED);
|
||||
|
||||
BossAI::EnterCombat(who);
|
||||
BossAI::JustEngagedWith(who);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DamageTaken(Unit*, uint32& damage, DamageEffectType, SpellSchoolMask) override
|
||||
|
||||
@@ -146,7 +146,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* who) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* who) override
|
||||
{
|
||||
Talk(SAY_AGGRO, who);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1096,7 +1096,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnterCombat(Unit* /*victim*/) override
|
||||
void JustEngagedWith(Unit* /*victim*/) override
|
||||
{
|
||||
if (me->GetEntry() == NPC_ONYXIA_GUARD)
|
||||
{
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