mirror of
https://github.com/mod-playerbots/mod-playerbots
synced 2025-11-29 15:58:20 +08:00
MovePoint core refactor and had a bug aswell
This commit is contained in:
@@ -210,7 +210,7 @@ bool MovementAction::MoveTo(uint32 mapId, float x, float y, float z, bool idle,
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mm.Clear();
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mm.Clear();
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if (!backwards)
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if (!backwards)
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{
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{
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mm.MovePoint(0, x, y, z, generatePath);
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mm.MovePoint(0, x, y, z, FORCED_MOVEMENT_NONE, 0.0f, 0.0f, generatePath);
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@@ -245,7 +245,7 @@ bool MovementAction::MoveTo(uint32 mapId, float x, float y, float z, bool idle,
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mm.Clear();
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mm.Clear();
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if (!backwards)
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if (!backwards)
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{
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{
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mm.MovePoint(0, x, y, z, generatePath);
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mm.MovePoint(0, x, y, z, FORCED_MOVEMENT_NONE, 0.0f, 0.0f, generatePath);
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@@ -287,7 +287,7 @@ bool MovementAction::MoveTo(uint32 mapId, float x, float y, float z, bool idle,
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mm.Clear();
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mm.Clear();
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if (!backwards)
|
if (!backwards)
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{
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{
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mm.MovePoint(0, x, y, z, generatePath);
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mm.MovePoint(0, x, y, z, FORCED_MOVEMENT_NONE, 0.0f, 0.0f, generatePath);
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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Reference in New Issue
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